Арміі розных краін свету рэгулярна праводзяць ваенныя гульні, абмяркоўваючы за круглым сталом варыянты ўзнікнення і шляхі развіцця ўзброеных канфліктаў. Сцэнары сілавога процідзеяння і прэвентыўных удараў, а таксама магчымыя наступствы павінны быць вывераны загадзя. Аднак група датычных заўсёды абмежавана, як і наборы ўваходных дадзеных для неадкладнага рэагавання. Для навукоўцаў па сацыяльных спецыяльнасцях, якія вывучаюць механізмы развіцця ваенных канфліктаў у прыняцці рашэнняў тымі ці іншымі групамі людзей, было б пажадана сабраць як мага больш інфармацыі аб рэакцыі на разнастайныя падзеі і аб ступені гатоўнасці націснуць тую самую праславутую "чырвоную кнопку" для запуску ракет з ядзернымі боегалоўкамі.
Неўзабаве навукоўцы атрымаюць магчымасць сабраць шырокую базу даных па паводзінах адказных за развіццё ваенных канфліктаў людзей. Зроблена гэта будзе з дапамогай спецыяльна створанай анлайнавай стратэгіі SIGNAL. Сродкі на распрацоўку атрыманы ў выглядзе гранта ад Carnegie Corporation. Грошы выдзелены даследчыкам Каліфарнійскага ўніверсітэта ў Берклі (UC Berkeley). Таксама ў
Даследаванне павінна выявіць рэакцыі людзей на многія выпадковыя ўваходныя дадзеныя, як эканамічныя, так і ваенныя, у тым ліку міждзяржаўныя адносіны, назапашванне рэсурсаў і распараджэнне наяўнымі сродкамі і сіламі. Пры гэтым навукоўцам цікава даведацца, як і чым менавіта скарыстаюцца ігракі з наяўнага ваеннага арсенала? Наколькі лёгка і як часта гуляючыя стануць прымяняць ядзерную зброю? Гэта не рэдкасць у стратэгічных гульнях, але ўпершыню да пытання абмену ўдарамі такой грознай зброяй будзе ўжыты навуковы падыход са зборам шырокай інфармацыі.
Дарэчы, вывучэннем толькі пытання ўжывання ядзернай зброі гульня не абмяжуецца. У праекце будзе магчымасць прымяняць звычайнае ўзбраенне і кібернетычныя атакі. У далейшым для вывучэння новых мадэляў паводзін у выбары актуальнага метаду ўздзеяння на суперніка плануецца ўвесці ў гульню дроны, лазеры, ІІ і іншае.
гульня