Рэкламнае агенцтва LVL UP арганізавала воркшоп «Гульня ў гульні - камунікацыі ў гульнявой індустрыі» на базе дэпартамента інтэграваных камунікацый Вышэйшай школы эканомікі. Выступалі супрацоўнікі расійскага офіса Riot Games і супрацоўнікі агенцтва.

Падчас мерапрыемстваў кіроўныя абгаварылі шэраг пытанняў датычна PR і Digital-камунікацыі ў гульнявой індустрыі, чыннікі якая расце папулярнасці кіберспорту і іншага. А прысутныя (больш за 80 чалавек) прайшлі апытанні, што дазволіла стварыць партрэт сярэднестатыстычнага студэнта ВШЭ ў адносінах да гульняў.

Высветлілася, што 97% удзельнікаў воркшопа гуляюць на ПК, кансолях і смартфонах. 89% з іх надаюць гэтаму захапленню больш за 2 гадзіны ў тыдзень, 26% - штотыдзень больш за 20 гадзін. Карціна ў цэлым не адрозніваецца ад усяго свету, дзе актыўныя геймеры ва ўзросце ад 18 да 25 гадоў марнуюць на гульні ў сярэднім каля 6 гадзін на тыдзень. Прысутныя на воркшопе таксама ў большасці сваёй ведалі аб папулярнасці кіберспорту. 88% удзельнікаў правільна адзначылі, што фінал Чэмпіянату свету-2018 па League of Legends глядзела больш людзей, чым фіналы NBA або NHL у тым жа годзе. Цікавасць да кіберспорту ў студэнтаў таксама высокі - 96% лічаць яго перспектыўнай кар'ернай галіной.

Але не толькі кіберспорт, а ўся гульнявая індустрыя вельмі прывабная для студэнтаў ВШЭ - 94% апытаных хацелі б працаваць у гэтай галіне. 99% удзельнікаў мараць прайсці стажыроўку ў міжнароднай гульнявой кампаніі. І толькі 45% з іх ведаюць, дзе атрымаць профільныя веды.

«Каманда Riot актыўна спрыяе прыцягненню талентаў у гульнявую індустрыю: фінансавая і інфармацыйная падтрымка грамадскіх арганізацый, праграмы стажыровак, серыі адукацыйных відэа для жадаючых патрапіць у геймдэў, выступы на профільных канферэнцыях - гэтыя і шматлікія іншыя ініцыятывы з'яўляюцца нашым фундушам у агульную справу, - сказаў Геворг Акапян, кіраўнік па камунікацыях Riot Games у Расіі і СНД. — Аб'ядноўваючы намаганні з партнёрамі па індустрыі, мы працягнем мяняць яе да лепшага».
"Зацікаўленасць пераважнай большасці студэнтаў - прасвядная глеба для правядзення інтэнсіўаў, арганізацыі адукацыйных курсаў і тэматычных мерапрыемстваў прафесіяналамі з індустрыі, такімі, як Riot Games", - адзначыла Ірына Кабяляцкая, кіраўнік агенцтва LVL UP.
Крыніца: 3dnews.ru
