Overwatch 2 пакажа індустрыі іншы падыход да сіквелаў

Кампанія Blizzard Entertainment анансавала Overwatch 2 на Blizzcon 2019. Але вось у чым загваздка: гэта сіквел, у якім будзе ўвесь кантэнт першай часткі. Уладальнікі Overwatch атрымаюць пэўныя элементы другой гульні, у тым ліку ўсіх новых герояў, карты, рэжымы і нават інтэрфейс. Адзінае, чаго ў арыгінальнай частцы не будзе - гэта сюжэтных і гераічных місій.

Overwatch 2 пакажа індустрыі іншы падыход да сіквелаў

Улічваючы ўсё гэта, адзіная прычына пакупкі Overwatch 2 – гэта сюжэтныя рэжымы. Напрошваецца пытанне: навошта ўвогуле рабіць сіквел? Чаму б проста не выпусціць графічныя паляпшэнні і кааператыў у якасці бясплатнага абнаўлення? На Blizzcon журналіст VG247 спытаў дырэктара гульні Джэфа Каплана (Jeff Kaplan), чаму каманда вырашыла пайсці па гэтым шляху.

"Калі мы прыдумалі гэтую ідэю, то задаліся пытаннем: "Як будзе выглядаць працяг Overwatch?", – сказаў Каплан. - Відавочна, што з буйных элементаў мы хочам сюжэтны вопыт, мы хочам [займальны] паўтараны кааператыўны PvE-рэжым, які мы называем гераічнымі місіямі, мы хочам стварыць сістэму прагрэсу з талентамі, і мы разважалі, што калі гэта працяг гульні, то што яшчэ яму трэба? […]

Мы хацелі стварыць новыя PvP-рэжымы, таму зрабілі Push. Мы таксама хацелі, каб у гэтым рэжыме было некалькі карт - "Таронта" [пакуль] адзіная карта Push, але акрамя гэтага мы хочам стварыць новыя карты для ўсіх існуючых рэжымаў: Control, Escort, Assault. Што яшчэ трэба сіквелу? Па меры распрацоўкі мы пачалі дадаваць новыя выявы для ўсіх персанажаў, якімі вельмі ганарымся, мы спраектавалі зусім новы інтэрфейс, мы абнавілі рухавічок. Мы ствараем сапраўдны працяг».

У той час як праца над працягам набірала абароты, Blizzard Entertainment абмяркоўвала, што Overwatch 2 будзе азначаць для лаяльных гульцоў Overwatch. Магчыма, яны адчувалі б сябе кінутымі і забытымі — гэта падсілкоўвала рашэнне прымусіць два праекты працаваць разам.

«Мы прынялі кучу рашэнняў, каб зрабіць так, каб ніхто не адчуваў сябе кінутым, - растлумачыў Каплан. - Я ўпэўнены, што мы ўсе гулялі ў гульні, якія нам вельмі падабаліся, і выйшаў сіквел. Нам не дазволілі гуляць у гэты сіквел, і ўвесь прагрэс, які ў нас быў, не перайшоў разам з намі. Гэта быў аблом. Я хачу спытаць: чаму гэта лічыцца нармальным, калі мы робім крыўдныя для гульца рэчы? Ці можна называць працягам тое, што не дае ім новых карт, не цягне прагрэс за сабой? Але калі мы дазволім усім гуляць, то яны скажуць: "О, гэта проста [новы] рэжым"".

Джэф Каплан спадзяецца такім чынам паўплываць на індустрыю. Паказаць прыклад, што можна выпускаць працягі ў іншым фармаце і не прымушаць гульцоў развітвацца з тым, у што яны ўкладвалі дзясяткі і сотні гадзін.

«Я не падпісваюся на гэта ўвогуле — я думаю, што гульня абсалютна з'яўляецца працягам. Гэта велізарная гульня, і я думаю, што мы не толькі спрабуем зрабіць правільна для нашых гульцоў - цяперашніх прыхільнікаў Overwatch, якія не зацікаўлены ў Overwatch 2, - я спадзяюся, што мы робім правільна для гульцоў гульняў, сіквелы якіх не маюць нічога агульнага з Overwatch , - Сказаў Каплан. — Я спадзяюся, што мы сапраўды крыху паўплываем на індустрыю. [Заробленае вамі] можа перайсці разам з вамі, і гульцы больш ранняй версіі могуць гуляць у новую версію з людзьмі. Гэта ўсё семантыка, але я сапраўды лічу, што мы робім правільныя рэчы для нашых гульцоў».

А вось калі выйдзе Overwatch 2 – гэта складанае пытанне, адказ на якое не ведае нават сам Джэф Каплан. Вядома толькі, што яна сапраўды будзе даступная на ПК, Nintendo Switch, Xbox One і PlayStation 4.



Крыніца: 3dnews.ru

Дадаць каментар