Гісторыя адукацыйнага ПЗ: першыя персанальныя кампутары, якія навучаюць гульні і софт для студэнтаў
У мінулы раз мы расказвалі, як спробы аўтаматызаваць працэс навучання прывялі да з'яўлення ў 60-х гадах вельмі прасунутай па тых часах сістэмы PLATO. Для яе распрацавалі нямала навучальных курсаў па розных прадметах. Аднак у PLATO быў недахоп - доступ да навучальных матэрыялаў атрымлівалі толькі студэнты універсітэтаў са спецыяльнымі тэрміналамі. Сітуацыя змянілася з прыходам персанальных камп'ютараў. […]