Па словах Obsidian Entertainment, Microsoft дазваляе ствараць гульні, якімі іх жадаюць бачыць распрацоўнікі

Журналісты выдання Wccftech узялі інтэрв'ю у старэйшага дызайнера з Obsidian Entertainment Браяна Хэйнса (Brian Heins). Той распавёў, як адбілася набыццё калектыва карпарацыяй Microsoft на творчасці распрацоўшчыкаў. Прадстаўнік студыі распавёў, што ў аўтараў ёсць дастаткова свабоды для рэалізацыі ўласных ідэй.

Па словах Obsidian Entertainment, Microsoft дазваляе ствараць гульні, якімі іх жадаюць бачыць распрацоўнікі

Браян Хэйнс паведаміў: «На The Outer Worlds гэта [набыццё Obsidian] ніяк не паўплывала, бо выдаўцом выступае Private Division. У астатнім нічога не змянілася. Асабліва цешыць, што пасля таго, як студыя стала часткай Microsoft, мы можам засяродзіцца на ісце наступных гульняў, а не тым, у якім святле яны паўстануць».

Па словах Obsidian Entertainment, Microsoft дазваляе ствараць гульні, якімі іх жадаюць бачыць распрацоўнікі

Старэйшы дызайнер таксама распавёў, што распрацоўшчыкі ўзгадняюць ідэі з кіраўніцтвам, каб атрымаць "зялёнае святло". Аднак у складзе Microsoft аўтарам прасцей канцэнтравацца на якасці праектаў. Яшчэ да набыцця ў Xbox Game Studios паведамілі: "Мы здзяйсняем куплю, каб вы маглі далей рабіць гульні і не збіраемся нешта мяняць". Аўтараў запэўнілі, што яны прадоўжаць ствараць праекты, якія падабаюцца фанатам Obsidian.



Крыніца: 3dnews.ru

Дадаць каментар