Пагуляем у кніжкі - што такое геймбукі і якія з іх варта паспрабаваць

Пагуляем у кніжкі - што такое геймбукі і якія з іх варта паспрабаваць

Вучыць англійскую па гульнях і кнігах - прыемна і даволі эфектыўна. А калі гульня і кніга аб'яднаны ў адно мабільнае прыкладанне - яшчэ і зручна. Так склалася, што на працягу апошняга года я павольна знаёміўся з жанрам мабільных "геймбукаў"; па выніках азнаямлення гатовы прызнаць, што гэта цікавая, самабытная і не занадта вядомая шырокай публіцы галіна ці то гульняў, ці то літаратуры. У гэтым эксперыментальным для Skyeng артыкуле я трасяну «гульняжурнавай» даўніной, зрабіўшы агляд найболей цікавых прадстаўнікоў жанру і іх выдаўцоў.

Але спачатку крыху гісторыі.

Даўным-даўно, яшчэ ў мінулым стагоддзі, для замацавання атрыманых у школе ведаў англійскай мовы я выкарыстоўваў кнігі і камп'ютарныя гульні. Час быў да-інтэрнэтны, таму кнігі былі папяровыя, а цацкі - дыскетныя. Гэтыя спосабы мелі свае плюсы і мінусы. Кніжкі было адносна лёгка знайсці, у іх багатая лексіка, нарэшце, іх можна чытаць дзе і калі заўгодна; з іншага боку, ім уласціва некаторая неабавязковасць - калі я нешта не разумеў, то прапускаў, спадзеючыся разабрацца потым: ну не даставаць жа слоўнік у метро. Цацкі (а гэта былі квэсты) такую ​​бязладнасць не даравалі - калі нешта не зразумеў, не прайшоў далей, страціў каштоўны машынны час, як следства - максімальная ўвага і куды больш эфектыўнае завучванне новых слоў. Плюс да таго каманды трэба было ўводзіць тэкстам, таму памыляцца ў словах нельга. Іншы бок медаля — тэкстаў у гульнях меншы, іх якасць не заўсёды была ідэальнай.

Цяпер, калі ў нас у кішэнях ляжаць кампутары ў сотні разоў магутней старых добрых 286-х, мы без праблем можам і чытаць, і гуляць дзе заўгодна. А яшчэ ў нас ёсць магчымасць сумясціць плюсы вывучэння мовы ад кніжак і гульняў, скарыстаўшыся "геймбукамі" - кнігамі з гульнявымі элементамі. Тут вы пасля кожнага раздзела выбіраеце працяг сюжэту, і каб выбар быў правільны, неабходна разумець, што адбываецца. Аб іх і пайдзе прамову.

Пытанне тэрміналогіі

Ёсць два вельмі падобных жанру – interactive fiction (у нас часта называецца «тэкставыя квэсты») і gamebooks (яны ж choose your own adventure books, кнігі з галінаваным сюжэтам). У апошні час гэтыя з'явы амаль зліліся разам, аднак іх карані кардынальна адрозніваюцца.

Interactive fiction прыдумалі праграмісты, і пачалося ўсё з Adventure, якая дала назву жанру. Пасля Adventure былі "Зоркі", потым Kings і Space Quest'ы, і далей усё гэта патроху эвалюцыянавала ў Full Throttle. У класічных "тэкставых квэстах" замест карцінкі - тэкст, замест клікання па экране трэба набіраць тэкставыя каманды ("адкрыць дзверы", "узяць лапату"), і яны ў тым ці іншым выглядзе існуюць і дагэтуль. Я як-небудзь напішу артыкул пра іх цяперашні стан, а пакуль магу даслаць якія цікавяцца да сваёй працы дваццацігадовай даўніны для часопіса «Краіна гульняў», які можна знайсці ў адным дзіўным месцы (папярэджанне: шмат літар!).

"Геймбукі" з'явіліся як літаратурны напрамак, іх прыдумалі пісьменнікі, яны прадаваліся ў кнігарнях яшчэ ў 30-я гады мінулага стагоддзя. Гэта звычайныя папяровыя кніжкі, у якіх чытачу даецца невялікая свабода выбару развіцця сюжэту. У канцы кожнага раздзела ён вырашае, што будзе далей, і знаходзіць патрэбную старонку. У 70-я яны таксама эвалюцыянавалі, рухаючыся ў бок настольных ролевых гульняў, у іх з'явіліся баі на кубіках, карты з перасоўваннем фішак і іншыя гульнявыя атрыбуты, але ў аснове заставаўся літаратурны сюжэт (хай і не шэдэўр), якога ў Adventure не было наогул .

Гэтая спадчыннасць прывяла да яшчэ аднаго адрозненні IF ад геймбукаў. У IF у гульца была вызначаная воля дзеянняў на кожным пэўным адрэзку гульні (ён мог аглядаць лакацыі, перамяшчацца паміж імі, выкарыстоўваць прадметы і вырашаць галаваломкі), але ў цэлым сюжэт заставаўся лінейным і рана ці позна прыводзіў да адзінага фіналу. У геймбуках свабоды дзеяння ўнутры кіраўнікоў амаль няма, але паміж імі трэба прымаць рашэнні, якія галінуюць сюжэтную лінію, і фіналаў заўсёды некалькі.

Цяпер шляхі гэтых двух розных кірункаў перасекліся і спляліся, але для яснасці ў гэтым тэксце я буду казаць толькі аб геймбуках.

Такім чынам, паехалі!

Выбар гульняў

Невялікая амерыканская кампанія, якая спецыялізуецца на выключна тэкставых гісторыях з мінімалістычным афармленнем. Літаратурны складнік тут на першым плане, гэта самыя сапраўдныя кнігі, дзе вашыя рашэнні ўплываюць на развіццё сюжэту, але ў якіх нельга "прайграць", можна толькі дайсці да розных фіналаў. Следствам такога падыходу становіцца вялікая ўвага да якасці сюжэту і мовы. Пабочнае следства - тут няма чаго рабіць, калі не разумець, пра што ідзе гаворка, таму падыдуць яны хутчэй для Advanced ўзроўню ведання мовы.

Choice of Games адкрыла ўсім жадаючым уласную скрыптавую мову для напісання такіх «галіраваных кніжак», і даволі прыкметная колькасць людзей гэтым скарысталіся. Іх кнігі прадаюцца ці раздаюцца бясплатна пад маркай Прымаюцца гульні.

Геймбукі даступныя для ўсіх платформаў, а першыя часткі можна бясплатна прачытаць у браўзэры - што зручна, калі ў вас варта наша пашырэнне для Chrome: можна перакладаць тэксты і дадаваць словы на вывучэнне.

Пагуляем у кніжкі - што такое геймбукі і якія з іх варта паспрабаваць

Наогул, усе кнігі Choice of Games добрыя. Пачаць можна і з іх першага тварэння Выбар Цмока, і з філасофскага выбар робатаў; абраць пару рэкамендацый тут няпроста.

A Study in Steampunk

Твор з Hosted, г.зн. напісанае пазаштатным аўтарам, аднак аўтар гэты, Хізэр Альбана, да таго паспела напісаць некалькі “афіцыйных” кніжак CoG. Лютая і на здзіўленне ўдалая салянка з Шэрлака Холмса, Джэка-патрашыцеля, Джэкіла з Хайдам, класічнай фэнтэзі, віктарыянскай Англіі і стымпанка. Гісторыя займальная, поўная нечаканых паваротаў і сюжэтных скрыжаванняў. Выдатны выбар для пачатку знаёмства з жанрам, які вам трэба будзе перачытваць і перачытваць, кожны раз мяняючы гісторыю. Каб дадаць стымулу да паўторных мінанняў, тут ёсць "дасягненні", адчыняныя пры вызначаных вашых дзеяннях.

Пагуляем у кніжкі - што такое геймбукі і якія з іх варта паспрабаваць

Choice of the Cat

Геймбук, які апавядае пра жыццё ката (ці коткі), узятага дадому з прытулку. Вам трэба будзе вырашаць, нагадаць у латок ці ў чаравікі, скінуць вазу з этажэркі ці памурлыкаць на каленях, пагадзіцца есці корм ці чакаць фуа-гра. Здавалася б, жыццё ката ці ледзь поўная падзей, аднак гэта самы аб'ёмны геймбук у каталогу CoG: тут 600 тысяч слоў, больш, чым у "Вайне і міры". Аматарам котак - абавязкова.

Living a book

Мексіканская фірма, якая ўклала шмат сіл і каханні ў распрацоўку рухавічка, але сур'ёзна адстае ад канкурэнтаў з пункту гледжання зместу. Кніжкі (тут называюцца pathbook) пачынаюцца з займальных завязак, ад якіх чакаеш чагосьці вялікага і цікавага, але адразу пасля завязкі надыходзіць раптоўны скамечаны канец. Пры гэтым у чытача ёсць не так шмат магчымасцяў неяк паўплываць на сюжэт - скрыжаванняў тут штук па пяць-шэсць на кнігу, яны здараюцца ў дзіўных месцах і іх уплыў на гісторыю невідавочны. Зрэшты, усе гэтыя кніжкі можна адзін раз (а часам і больш) прачытаць бясплатна, а іх невялікі памер можа прыйсціся даспадобы тым, хто вывучае мову. А яшчэ тут ёсць геймбукі для дзяцей!

Дарослым: Past Mistakes (гуляць, Appstore) — нуар са змрочнай будучыні пасля 3-й Сусветнай вайны, сэтынгам збольшага падобны на «Чалавека ў высокім замку» Дзіка. Нажаль, сеттынгам усё і сканчаецца. цёмны лес - гісторыя пра дзіўную прыгоду ў лесе, якая зноў жа не мае ніякага дачынення да завязкі.

Пагуляем у кніжкі - што такое геймбукі і якія з іх варта паспрабаваць

дзецям: The Monster and the Cat - раптоўная дэманстрацыя таго, што ў дзіцячай кніжцы падыход з вельмі кароткім і простым сюжэтам выдатна працуе.

Пагуляем у кніжкі - што такое геймбукі і якія з іх варта паспрабаваць

Cubus

Творцы з Барселоны, якія займаюцца, апроч геймбукаў, таксама інтэрактыўнымі музейнымі экскурсіямі. Пачыналі з класічных «кніжак, якія галінуюцца» (Deadman Diaries), але з музыкай і багатым афармленнем, а цяпер распрацавалі ўласную ролевую сістэму з кубікамі і пішуць фантастычныя баевікі (Heavy Metal Thunder). Нягледзячы на ​​тое, што нібыта плануецца трэцяя частка, гэтыя баевікі не працуюць на сёмым Андроідзе, таму пісаць пра іх не буду. Да таго ж у актыве Cubus ёсць зусім цудоўны твор без усялякіх баявых сістэм і боек на выпадковых ліках.

Войны Франкенштэйна
AppStore / Google Play

Магчыма, лепшы геймбук у гэтай падборцы апавядае пра альтэрнатыўную гісторыю Францыі XIX стагоддзі, дзе рэвалюцыянеры здабылі дзённікі Франкенштэйна, навучыліся рабіць монстраў з загінулых салдат і рэанімавалі труп Напалеона, ператварыўшы яго ў Дарта Вэйдэра ў акварыуме. Два галоўныя героі — браты, якія воляю лёсаў апынуліся па розныя бакі фронту. Або якія апынуліся на адным боку - вырашаць вам, вельмі шматлікае ў гэтым творы можа кардынальна змяняцца рашэннем чытача. А яшчэ тут ёсць тэкставая перастрэлка, тэкставая тактычная бітва і шыкоўны саўндтрэк. Часам уключаецца таймер: некаторыя ўчасткі трэба праходзіць хутка; пры недастатковым веданні мовы гэта можа выклікаць цяжкасці.

Пагуляем у кніжкі - што такое геймбукі і якія з іх варта паспрабаваць

Inkle

Маладыя хлопцы з Кембрыджа, чые творы ўсімі сіламі прыкідваюцца "сапраўднымі" гульнямі, застаючыся дэ-факта геймбукамі. Тут шмат графікі, анімацыі, гуку, эфектаў і ўсіх іншых bells and whistles, немагчымых у папяровых кніжках, але ўсё роўна сюжэт падпарадкоўваецца вашым рашэнням, а рашэнні гэтыя трэба прымаць, засноўваючыся на прачытаным тэксце. Inkle актыўна супрацоўнічае з вытворцамі гульняў і выдавецтвамі - яны робяць праекты для Penguin USA, уключаючы, напрыклад, прыкладанне для запамінання ангельскай паэзіі Poems by Heart, а таксама пішуць дыялогі для цацак з дапамогай свайго адкрытага скрыптовай мовы Ink. Паколькі хлопцы маладыя і модныя, іх уласныя гульні спачатку выходзяць для iOS, і толькі потым, калі пашанцуе, для іншых платформ.

80 дзён

Кніга-гульня па матывах «За 80 дзён вакол свету», якая вельмі вольна абыходзіцца з першакрыніцай. Уласна, ад Жуля Верна тут засталіся 80 дзён, а таксама некалькі прыгод з розных яго твораў. Пры гэтым свет, у якім падарожнічаюць Паспарту (вы) і Фогг, узяты са стимпанковой традыцыі - з Лондана ў Парыж тут ходзяць падводныя цягнікі, лётаюць паравыя паветраныя караблі, экіпажамі кіруюць робаты і ўсюды прысутнічаюць бліскучыя хромам тэхналагічныя цуды. Уласна, асноўная фішка гульні - менавіта даследаванне яе свету ў ходзе падарожжа. Можна прайграць, не паспеўшы дабрацца да фінішу, або калі скончацца грошы ці здароўе - але гэта зусім няважна, таму што кожнае новае падарожжа кардынальна адрозніваецца ад папярэдняга, магчымых маршрутаў вакол свету - сотні. І, дарэчы, гэта чэмпіён па колькасці слоў у гэтай падборцы: іх тут 750 тысяч, амаль паўтары "Вайны і міры"!

Пагуляем у кніжкі - што такое геймбукі і якія з іх варта паспрабаваць

Чараўніцтва!

Адаптацыя папулярнай класічнай кніжнай ролевай гульні 80-х Стыва Джэксана, якая ўваходзіць у серыю Fighting Fantasy (напісанай Джэксанам разам з Янам Лівінгстанам, адным з заснавальнікаў Games Workshop). Гульнявыя элементы тут займаюць шмат месца, трэба сачыць за здароўем і ваяваць з ворагамі мячом і магіяй, але ў аснове па-ранейшаму тэкст; шматлікіх баёў можна пазбегнуць, уважліва чытаючы гісторыю, ды і ў бітвах трэба зважаць на тэкставыя намёкі, каб здагадацца, які прыём лепш выкарыстоўваць. Чароўныя загаворы збіраюцца з літар, загавораў шмат, і іх даводзіцца запамінаць; зрэшты, яны падобныя на словы, што можа быць карысным пры вывучэнні мовы (HOT – агністы шар, FOG – асляпленне і г.д.). Чатыры часткі (кніжак таксама было чатыры) звязаныя паміж сабой, таму пачынаць трэба з першай. Яна можа здацца караткаватай за пяць даляраў, але ў ёй закладваецца аснова, а далей становіцца весялей.

Пагуляем у кніжкі - што такое геймбукі і якія з іх варта паспрабаваць

Ну і бонусам - бясплатная дэсктопная дэмка рухавічка Ink пад назвай Intercept. Гэта больш за годны геймбук дзесьці на паўгадзіны.

Tin Man Games

Класіка кампутарных геймбукаў – аўстралійская кампанія Tin Man Games. Гэтыя хлопцы на геймбуках з'елі не аднаго сабаку, і калі Inkle атрымалася неяк займець сабе Sorcery!, тое ўсё астатняе з Fighting Fantasy знаходзіцца менавіта тут, роўна як і мноства ўласных гульняў. І гэта сапраўды хутчэй ролевыя гульні, чым кніжкі - у іх ёсць хай і прымітыўная, але ролевая сістэма, у персанажа ёсць рыштунак, і ён увесь час увязваецца ў бойкі (іх можна пазбегнуць, але для гэтага трэба прапампоўваць пэўныя навыкі і зноў кідаць кубікі). У пачатку праходжання можна выбраць узровень складанасці, ад брутальнага без магчымасці "адгартаць назад" да "чытацкага", дзе ўсе баі дазваляюцца аўтаматычна на вашу карысць. Рэкамендую выбіраць варыянт пасярэдзіне (з неабмежаванай колькасцю «закладак») - літаратурныя добрыя якасці гэтых твораў не занадта дзіўныя, але як частка гульні заходзяць добра.

GA 12: Asuria Awakens

GA - гэта серыя Gamebook Adventures, галоўны прадукт Tin Man Games; гульні ў ёй не маюць скразнога сюжэту, таму пачынаць варта з самай свежай. Галоўнага героя, дробнага бандыта-інфарматара, адпраўляюць высветліць абставіны таямнічага знікнення пасла ў суседнім княстве; прыбыўшы, ён апыняецца ў бездані дзіўных падзей вакол адраджэння бога Азурыі. Гульня вялікая, сюжэт нядрэнна прапісаны, а сам сеттынг незвычайны (і становіцца ўсё незвычайней па ходзе справы). Ну і плюс - прапрацаваная ролевая сістэма Tin Man Games, дзе можна спрабаваць тупа секчы ўсё сякерай, а можна ўчытвацца ў тэксты і шукаць абыходныя шляхі. Ёсць невялікія некрытычныя сюжэтныя глюкі, але гэта чакана ад такога вялікага і галінаванага твора.

Пагуляем у кніжкі - што такое геймбукі і якія з іх варта паспрабаваць

Быць ці не быць

Нечаканае для Tin Man Games зварот да класікі: электронная версія папяровага геймбука Раяна Норта, на які ён у свой час вельмі паспяхова сабраў сродкі на Кікстартэры. Абсалютна шалёны і незвычайна смешны пераказ «Гамлета», у якім можна «гуляць» за Гамлета, Афелію і бацькі Гамлета (прадказальна хутка які робіцца сваім ценем). Гэта менавіта літаратурны праект, а не гульня, аднак варыянтаў развіцця сюжэту тут вялізнае мноства. Веданне класікі пажадана для разумення асобных жартаў, зрэшты, для зручнасці "шэкспіраўскі сюжэт" на экранах выбару адзначаны чэрапам Ёрыка. Акрамя таго, тут прысутнічае больш за сто канцовак, уключаючы вынаходства Афеліяй цэнтральнага ацяплення і падводныя прыгоды цені бацькі Гамлета, які раптам вырашыў стаць іхтыёлагам. Дарэчы, працяг пра Рамэа і Джульету ужо выйшла на паперы.

Пагуляем у кніжкі - што такое геймбукі і якія з іх варта паспрабаваць

Захапляльныя гульні

ІП з Вашынгтоншчыны, Delight Games Сэма Лэндстрома - свайго роду «Tin Man для бедных». Гэта таксама кніжныя ролевыя гульні, але трава тут ніжэйшая, вада меншая. Затое ўсё можна спампаваць адным пакетам у рэжыме "фрыміум": прайшоў адну частку серыі, назапасіў "манет", адкрыў наступную - або купіў "манеты" за рэальныя грошы (яшчэ іх падкідваюць, калі запускаць прыкладанне кожны дзень). Сэм - аўтар пладавіты, серый у яго шмат, да таго ж ён прыцягвае людзей са боку. Усе яны далёка не зоркі, таму чакаць літаратурных адкрыццяў не даводзіцца. Але дзе яшчэ можна знайсці адразу столькі геймбукаў самых розных жанраў для самай рознай аўдыторыі, у тым ліку дзяцей?

Пагуляем у кніжкі - што такое геймбукі і якія з іх варта паспрабаваць

На гэтым сёньняшні агляд заканчваю. Ну а паколькі гэта эксперыментальны артыкул, буду вельмі ўдзячны за каментары: нам жадаецца зразумець, наколькі такія тэксты наогул цікавыя чытачам Хабра. Ці варта працягваць?

Крыніца: habr.com

Дадаць каментар