Папулярнасць хмарнага геймінга вырасце ў шэсць разоў за пяць наступных гадоў

Воблачна геймінг абяцае ў бліжэйшыя некалькі гадоў стаць бурна расце напрамкам развіцця гульнявой індустрыі. Як вынікае са свежага прагнозу, зробленага аналітычнай кампаніяй IHS Markit, да 2023 года сумарныя марнаванні карыстальнікаў на гэтым рынку вырастуць да $2,5 млрд. І гэта адпавядае больш за шасціразоваму росту абарачэнняў правайдэраў хмарнага стрымінгу гульняў на працягу найблізкіх пяці гадоў.

Папулярнасць хмарнага геймінга вырасце ў шэсць разоў за пяць наступных гадоў

Прыведзеныя лікі добра тлумачаць той усплёск цікавасці да хмарных гульнявых сэрвісаў з боку буйных тэхналагічных кампаній, які мы назіраем на працягу гэтага года. Так, раней у гэтым годзе Google анансавала планы па запуску ў бліжэйшы час сваёй гульнявой стрымінгавай платформы. стадыёны, а Sony і Microsoft абвясцілі аб нечаканым партнёрстве у галіне пабудовы хмарных сэрвісаў для гульняў і забаў. Акрамя таго, не варта забываць і аб якая вядзецца ў Microsoft працы над праектам xCloud, Які дазволіць трансляваць гульні Xbox на мабільныя прылады і ПК.

У справаздачы IHS Markit хмарныя гульнявыя сэрвісы падпадзяляюцца на два асноўных тыпу: сэрвісы, якія даюць доступ да гульнявога кантэнту па падпісцы, і сэрвісы, якія дазваляюць карыстачу арандаваць магутнасці для запуску гульняў са сваёй бібліятэкі. Аналітыкі лічаць, што большасць буйных кампаній, якія выклікаюць прыхільнасць уласнай хмарнай інфраструктурай, на працягу бліжэйшых гадоў так ці інакш увойдуць на рынак стрымінгу гульнявога кантэнту. Менавіта гэтым і тлумачыцца рэзкі рост, які чакаецца ў гэтай сферы.

Аднак пры гэтым трэба разумець, што з'яўленне новых хмарных сэрвісаў для гульцоў не стане прычынай значных змяненняў у структуры выкарыстоўваных геймерскіх платформ. Абяцаны аналітыкамі рост даходаў да $ 2,5, 2023 млрд да 2 года ўсяго толькі азначае, што праз пяць гадоў на долю хмарнага геймінга будзе прыходзіцца каля XNUMX% абароту гульнявога рынку. І хоць пры гэтым гучаць прагнозы аб тым, што дзясяткі мільёнаў геймераў перасядуць з ПК на выкарыстанне стрымінгавых сэрвісаў і хмарных прыставак, якія падключаюцца да тэлевізараў, традыцыйныя гульнявыя платформы сваю актуальнасць дакладна не страцяць.

Папулярнасць хмарнага геймінга вырасце ў шэсць разоў за пяць наступных гадоў

Калі ж казаць аб бягучым стане рынку, то на дадзены момант у свеце налічваецца 16 гульнявых стрымінгавых сэрвісаў з прыкметнай аўдыторыяй, зборы якіх за 2018 год склалі $ 387 млн. Найбольш папулярным сярод сэрвісаў з'яўляецца Sony PlayStation Now, доля якога на канец мінулага года складала 36%. . На другім месцы па даходах знаходзіцца распрацаваны сумесна з тайваньскай кампаніяй Ubitus хмарны сэрвіс Nintendo, які дазваляе трансляваць на прыстаўкі Nintendo Switch папулярныя AAA-гульні за невялікую плату.

Найбольш распаўсюджаныя сэрвісы хмарнага стрымінгу гульняў у Японіі – на долю гэтай краіны прыпадае да 46% абароту рынку, што шмат у чым тлумачыцца развітой у Краіне ўзыходзячага сонца інтэрнэт-інфраструктурай і нізкімі сеткавымі затрымкамі, абумоўленымі геаграфічнай кампактнасцю рэгіёну. Таксама сярод краін з высокай папулярнасцю хмарнага геймінга (у першую чаргу за кошт PlayStation Now) адзначаюцца ЗША і Францыя, якія займаюць другое і трэцяе месцы адпаведна.



Крыніца: 3dnews.ru

Дадаць каментар