Пасцельная сцэна, больш баявых сітуацый, узаемадзеянне думак - што сцэнарыст Disco Elysium хоча бачыць у новай гульні

У новым выпуску "Аўдыёдзённікаў" (Audio Logs) ад GameSpot вядучы дызайнер і сцэнарыст. дыскатэка Elysium Роберт Курвіц (Robert Kurvitz) распавёў пра асаблівасці гульні і пра тое, што хацеў бы рэалізаваць у наступным праекце.

Пасцельная сцэна, больш баявых сітуацый, узаемадзеянне думак - што сцэнарыст Disco Elysium хоча бачыць у новай гульні

Па словах Курвіца, да стварэння Disco Elysium распрацоўшчыкі падышлі з ідэяй мадэрнізаваць жанр партыйных ролевых гульняў: "Нашай адпраўной кропкай былі інавацыі, няхай нават дзеля саміх інавацый".

Пачалося ўсё з фармату падачы тэкста. У ZA/UM вырашылі адразу адмовіцца ад традыцыйнага размяшчэння дыялогавага акна (унізе) і перамясцілі яго ў правую частку экрана на манер Shadowrun Returns.

Асабліва Курвіц ганарыцца тым, што ўся актуальная інфармацыя ў Disco Elysium (новыя рэплікі, гутарковыя опцыі) з'яўляецца ў правым ніжнім куце экрана, куды які сядзіць за кампутарам чалавек глядзіць "60% свайго часу".


Пасцельная сцэна, больш баявых сітуацый, узаемадзеянне думак - што сцэнарыст Disco Elysium хоча бачыць у новай гульні

«Утоеныя значкі знаходзяцца ў правым ніжнім куце. Тут жа вашыя гадзіны, апавяшчэнні, паведамленні. Людзі часцей за ўсё глядзяць у правы ніжні кут, дзе іх рука, таму Windows і Microsoft змясцілі ўсе гэтыя элементы туды», – растлумачыў Курвіц.

У той жа час фармат падачы тэксту – адыходзячая ўверх калонка – распрацоўшчыкі падгледзелі ў газетах і Twitter: "Мы хацелі стварыць займальны і модны дыялогавы рухавічок, што ў кантэксце RPG напэўна гучыць дзіўна".

У Disco Elysium вельмі шмат тэксту (па ацэнак аўтараў, больш за мільён слоў), і, каб данесці яго сэнс гульцу і ўтрымаць увагу чытача, ZA/UM прыйшлося пайсці на некаторыя хітрасці.

Пасцельная сцэна, больш баявых сітуацый, узаемадзеянне думак - што сцэнарыст Disco Elysium хоча бачыць у новай гульні

Уменні, якія складаюць ролевую сістэму, служаць у тым ліку для шматразовага данясення актуальнай інфармацыі гульцу. «Трэба разумець, што людзі не разумеюць тэкст, не разумеюць, што вы ім кажаце, пакуль не зрабіць гэта двума, трыма, чатырма, а часам і васьмю рознымі спосабамі. Без разумення не будзе і цікавасці [з боку гульца]», - упэўнены Курвіц.

Самай цяжкай для рэалізацыі функцыяй распрацоўшчык Disco Elysium назваў кабінет думак (Thought Cabinet) – інвентар ідэй, якія пасля асэнсавання трансфармуюцца ў геймплэйныя бонусы і штрафы.

Пасцельная сцэна, больш баявых сітуацый, узаемадзеянне думак - што сцэнарыст Disco Elysium хоча бачыць у новай гульні

З-за таго, што падобнай механікі ні ў адной гульні раней не было, у ZA/UM не маглі нідзе падглядзець нават асновы візуалізацыі такой сістэмы. Метадам спроб і памылак аўтары прыйшлі да высновы, што цягаць прадметы ў форме ромбаў людзям не падабаецца.

Да таго ж на кабінет думак пайшло шмат часу і грошай. Распрацоўнікам прыйшлося наняць мастака па канцэпт-артах, які выдаткаваў на стварэнне ілюстрацый да ідэй больш за год.

У будучыні Курвіц хацеў бы рэалізаваць узаемадзеянне думак у рамках кабінета: узмацненне адной канцэпцыяй іншых або выбудоўванне падобных па тэматыцы ідэй у шэрагі. Па словах распрацоўшчыка, у гэтай механікі "выдатны патэнцыял".

Вельмі амбіцыйнымі Курвіцу таксама прадстаўляюцца баявыя сегменты. У якасці магчымых сітуацый, у рамках якіх магла б разгарнуцца бітва, распрацоўшчык назваў аўтамабільную аварыю, пажар у будынку і падзенне з вялікай вышыні.

«Уявіце сцэну, якая пачынаецца з аўтамабільнай аварыі, і з кожным ходам машына робіць чарговы кулёк у паветры. Ці бітва ў палаючай хаце, з якой трэба выбрацца, ці што-небудзь тое, што адбываецца ў паветры», - інтрыгуе Курвіц.

Апроч іншага, у адным са сваіх наступных праектаў Курвіц хацеў бы рэалізаваць пасцельную сцэну: "Яна будзе настолькі сур'ёзнай ці, магчыма, камічнай, наколькі гэта дазволяць механікі".

Disco Elysium выйшла на ПК 15 кастрычніка мінулага гады, а ў гэтым дабярэцца да PS4 і Xbox One. Пакуль гульня падтрымлівае толькі англійскую мову, але ў будучыні распрацоўшчыкі абяцаюць дадаць рускую.



Крыніца: 3dnews.ru

Дадаць каментар