Юуса Аласуутары (Juuso Alasuutari), які спецыялізуецца на распрацоўцы сістэм апрацоўкі гуку для Linux (аўтар
Proton-i, накіраваны на партаванне актуальнай кодавай базы Proton на навейшыя версіі Wine, не чакаючы новых значных выпускаў ад кампаніі Valve. Цяпер ужо прапанаваны варыянт Proton на базе.
Асноўная ідэя Proton-i у прадастаўленні магчымасці выкарыстання патчаў, якія ўносяцца ў свежыя версіі Wine (у кожным выпуску публікуецца некалькі сотняў змен), якія патэнцыйна могуць дапамагчы ў запуску гульняў, пры запуску якіх раней назіраліся праблемы. Мяркуецца, што нейкія праблемы могуць быць ухіленыя ў новых выпусках Wine, а нейкія могуць вырашацца патчамі Proton. Спалучэнне гэтых выпраўленняў патэнцыйна дае магчымасць дамагчыся больш высокай якасці працы гульняў, чым пры выкарыстанні новага Wine і Proton па асобнасці.
Нагадаем, што які развіваецца кампаніяй Valve праект Proton заснаваны на напрацоўках праекту Wine і накіраваны на забеспячэнне запуску ў Linux гульнявых прыкладанняў, створаных для Windows і прадстаўленых у каталогу Steam. Proton дазваляе напрамую запускаць у Linux-кліенце Steam гульнявыя прыкладанні, якія пастаўляюцца толькі для Windows. Пакет уключае ў сябе рэалізацыю DirectX 9 (на базе D9VK), DirectX 10/11 (на базе DXVK) і 12 (на базе vkd3d), якія працуюць праз трансляцыю выклікаў DirectX у API Vulkan, падае палепшаную падтрымку гульнявых кантролераў і магчымасць выкарыстання поўнаэкраннага рэжыму ад падтрымоўваных у гульнях дазволаў экрана. У параўнанні з арыгінальным Wine значна павялічана прадукцыйнасць шматструменных гульняў дзякуючы прымяненню патчаў "esync" (Eventfd Synchronization) або "
Крыніца: opennet.ru