Продажы Dead Cells перавысілі мільён дзід. Другой найважнейшай платформай стала Nintendo Switch

Dead Cells, адна з лепшых гульняў у жанры метроідваніі, стала «плацінавай». Пра тое, што яе продажы перавысілі мільён копій, яе вядучы дызайнер Себасцьян Бенар (Sébastien Bénard) паведаміў на мерапрыемстве Game Developers Conference 2019. Распрацоўнікі з французскай Motion Twin таксама распавялі аб падзеле продажаў па платформах і значэнні поспеху праекта для студыі.

Продажы Dead Cells перавысілі мільён дзід. Другой найважнейшай платформай стала Nintendo Switch

60% копій было прададзена на PC. Гэта нядзіўна: на працягу першых трынаццаці месяцаў (з 10 мая 2017 года па 7 жніўня 2018-га) гульня была даступна толькі ў Steam па праграме ранняга доступу. Раней паведамлялася, што за першы год продажу склалі прыкладна 730 тыс. дзід, а да моманту выхаду версіі 1.0 перавысілі 850 тыс. адзінак.

Цікава тое, што сярод кансоляў лідэрам аказалася Nintendo Switch, хоць на гібрыднай сістэме яна з'явілася адначасова з выхадам версій для PlayStation 4 і Xbox One. Пры гэтым дадзены варыянт разыходзіцца настолькі хутка, што, як мяркуюць стваральнікі, калі-небудзь апярэдзіць кампутарны. Dead Cells увайшла ў спіс з дзесяці самых прадаваных гульняў платформы "Вялікі N", апублікаваным на мінулым тыдні. Перш Destructoid адзначаў, што Switch-версія абыходзіць па продажах PS4-варыянт у чатыры разы.

Продажы Dead Cells перавысілі мільён дзід. Другой найважнейшай платформай стала Nintendo Switch

Па словах мэнэджара па маркетынгу студыі Стыва Філбі (Steve Philby), першапачатковы кошт гульні была даволі высокай для інды-праектаў. Распрацоўнікі былі ўпэўненыя ў тым, што яна каштуе гэтых грошай, а таксама разумелі, што з часам давядзецца рабіць зніжкі. «Мы аддалі Dead Cells усе сілы, - сказаў ён. - Калі вам яна падабаецца і вы хочаце нас падтрымаць, то, калі ласка, купіце яе па поўнай цане. Гэта дазволіць нам працягваць рабіць гульні».

Бенар распавёў, што Dead Cells была "апошнім шанцам" студыі - яе камерцыйны поспех выратаваў яе ад закрыцця. Перш Motion Twin займалася невялікімі ўмоўна-бясплатнымі праектамі, у тым ліку для мабільных прылад, і яе справы ішлі "не занадта добра". Раглайк стаў самай амбіцыйнай гульнёй з усіх, якімі займаліся распрацоўшчыкі, і ўкладзеныя ў яго рэсурсы апраўдаліся.

Продажы Dead Cells перавысілі мільён дзід. Другой найважнейшай платформай стала Nintendo Switch

У мінулым аўтары апісвалі Dead Cells як рызыкоўны праект, "гульню мары", якая магла загубіць студыю ў выпадку няўдачы. Ім хацелася стварыць «нешта хардкорнае, ультранішавае, з графікай у стылі піксель-арт», што магло не спадабацца масаваму гульцу. Стваральнікі не сталі звяртацца за фінансаваннем да геймераў і запусцілі гульню ў раннім доступе, каб сабраць як мага больш водгукаў, давесці да розуму ўсе геймплэйныя сістэмы і павысіць шанцы на поспех.

Dead Cells атрымала мноства ўзнагарод, у тым ліку "Лепшая індзі-гульня" на Golden Joystick Awards і "Лепшы экшэн" на The Game Awards. Яе сярэдні рэйтынг на Metacritic складае 87-91 са 100 балаў у залежнасці ад платформы. 

За час знаходжання ў раннім доступе Dead Cells моцна змянілася гэта датычыцца не толькі кантэнту і механік, але і гульнявога балансу. Распрацоўнікі працягваюць падтрымліваць яе абнаўленнямі. 28 сакавіка кампутарная версія атрымае дадатак Rise of the Giants з новай лакацыяй, ворагамі, зброяй, касцюмамі і іншым кантэнтам. На кансолях яно з'явіцца пазней, але гэта таксама адбудзецца ўвесну.




Крыніца: 3dnews.ru

Дадаць каментар