Dead Cells, адна з лепшых гульняў у жанры метроідваніі, стала «плацінавай». Пра тое, што яе продажы перавысілі мільён копій, яе вядучы дызайнер Себасцьян Бенар (Sébastien Bénard) паведаміў на мерапрыемстве Game Developers Conference 2019. Распрацоўнікі з французскай Motion Twin таксама распавялі аб падзеле продажаў па платформах і значэнні поспеху праекта для студыі.
60% копій было прададзена на PC. Гэта нядзіўна: на працягу першых трынаццаці месяцаў (з 10 мая 2017 года па 7 жніўня 2018-га) гульня была даступна толькі ў Steam па праграме ранняга доступу. Раней паведамлялася, што за першы год продажу склалі прыкладна 730 тыс. дзід, а да моманту выхаду версіі 1.0 перавысілі 850 тыс. адзінак.
Цікава тое, што сярод кансоляў лідэрам аказалася Nintendo Switch, хоць на гібрыднай сістэме яна з'явілася адначасова з выхадам версій для PlayStation 4 і Xbox One. Пры гэтым дадзены варыянт разыходзіцца настолькі хутка, што, як мяркуюць стваральнікі, калі-небудзь апярэдзіць кампутарны. Dead Cells увайшла ў спіс з дзесяці самых прадаваных гульняў платформы "Вялікі N", апублікаваным на мінулым тыдні. Перш Destructoid адзначаў, што Switch-версія абыходзіць па продажах PS4-варыянт у чатыры разы.
Па словах мэнэджара па маркетынгу студыі Стыва Філбі (Steve Philby), першапачатковы кошт гульні была даволі высокай для інды-праектаў. Распрацоўнікі былі ўпэўненыя ў тым, што яна каштуе гэтых грошай, а таксама разумелі, што з часам давядзецца рабіць зніжкі. «Мы аддалі Dead Cells усе сілы, - сказаў ён. - Калі вам яна падабаецца і вы хочаце нас падтрымаць, то, калі ласка, купіце яе па поўнай цане. Гэта дазволіць нам працягваць рабіць гульні».
Бенар распавёў, што Dead Cells была "апошнім шанцам" студыі - яе камерцыйны поспех выратаваў яе ад закрыцця. Перш Motion Twin займалася невялікімі ўмоўна-бясплатнымі праектамі, у тым ліку для мабільных прылад, і яе справы ішлі "не занадта добра". Раглайк стаў самай амбіцыйнай гульнёй з усіх, якімі займаліся распрацоўшчыкі, і ўкладзеныя ў яго рэсурсы апраўдаліся.
У мінулым аўтары апісвалі Dead Cells як рызыкоўны праект, "гульню мары", якая магла загубіць студыю ў выпадку няўдачы. Ім хацелася стварыць «нешта хардкорнае, ультранішавае, з графікай у стылі піксель-арт», што магло не спадабацца масаваму гульцу. Стваральнікі не сталі звяртацца за фінансаваннем да геймераў і запусцілі гульню ў раннім доступе, каб сабраць як мага больш водгукаў, давесці да розуму ўсе геймплэйныя сістэмы і павысіць шанцы на поспех.
Dead Cells атрымала мноства ўзнагарод, у тым ліку "Лепшая індзі-гульня" на Golden Joystick Awards і "Лепшы экшэн" на The Game Awards. Яе сярэдні рэйтынг на Metacritic складае 87-91 са 100 балаў у залежнасці ад платформы.
За час знаходжання ў раннім доступе Dead Cells моцна змянілася гэта датычыцца не толькі кантэнту і механік, але і гульнявога балансу. Распрацоўнікі працягваюць падтрымліваць яе абнаўленнямі. 28 сакавіка кампутарная версія атрымае дадатак Rise of the Giants з новай лакацыяй, ворагамі, зброяй, касцюмамі і іншым кантэнтам. На кансолях яно з'явіцца пазней, але гэта таксама адбудзецца ўвесну.
Крыніца: 3dnews.ru