Прадумваем персанажаў гульняў і дыялогі па парадах пісьменнікаў і на прыкладзе прыхільнікаў тэорыі плоскай Зямлі

Як чалавек, які ў якасці хобі пачаў рабіць сваю першую гульню без усялякага досведу праграмавання, стала чытаю розныя тутарыялы і гайды па геймдэве. А як чалавек з PR і журналістыкі, які часта працуе з тэкстам, хачу сцэнарый і персанажаў, а не проста геймплейныя механікі. Будзем лічыць, што пераклаў гэты артыкул для сябе, як напамін, але добра, калі камусьці таксама зойдзе.

А яшчэ там разбіраецца характар ​​персанажаў на прыкладзе прыхільнікаў тэорыі плоскай Зямлі.

Прадумваем персанажаў гульняў і дыялогі па парадах пісьменнікаў і на прыкладзе прыхільнікаў тэорыі плоскай Зямлі
Сцэнар фільма "Апакаліпсіс сёння" (1979) паводле кнігі Джозэфа Конрада "Сэрца цемры" (1899)

Прадмова

Я працую над гульнёй з вялікай колькасцю персанажаў. Але прапісваць характары - не мой моцны бок, таму я стаў сустракацца з рэальнымі пісьменнікамі. Іх фідбэк бясцэнны.

Мы сустракаліся на ажыўленых вуліцах, сядзелі ў пабах за пінтамі, размаўлялі па электроннай пошце і спрачаліся. Я сустракаў людзей з рознымі меркаваннямі па адным пытанні. Але некалькі агульных момантаў для асновы напісання персанажаў мне ўдалося вылучыць.

Цяпер я пакажу свае нататкі пасля сустрэч з пісьменнікамі і дапоўню іх думкамі з кнігі Джона Ёрка Into The Woods - такія нататкі будуць адзначаны абрэвіятурай ITW. Спадзяюся, яны будуць карыснымі.

Характар ​​супраць характарыстыкі

У аснове характару ляжыць канфлікт паміж тым, як мы жадаем, каб нас успрымалі, і тым, што мы сапраўды адчуваем [ITW]. Або іншымі словамі: канфлікт паміж нашай характарыстыкай (выявам) і нашым рэальным характарам ляжыць у аснове ўсяго (драмы).

Таму, каб персанаж быў цікавым і рознабаковым, ён мусіць нейкім чынам канфліктаваць. У яго павінен быць вобраз з характарыстык, якія ён лічыць карыснымі (свядома ці не) і якія з часам пачынаюць яму перашкаджаць. Каб перамагчы, яму давядзецца ад іх адмовіцца.

А падтрымліваючы сваю выяву, персанажы кажуць так, як жадаюць выглядаць у вачах іншых [ITW].

Напісанне дыялогаў

Калі персанаж кажа ці робіць нешта зусім для яго нетыповае - драма ажывае. Дыялог не павінен проста тлумачыць паводзіны, не павінен тлумачыць, што думае сам персанаж - ён павінен паказваць характар, а не характарыстыку.

Ключ да натуральных дыялогаў - у наяўнасці характару ў персанажа, які вы можаце ўяўна ўявіць, а не разважанні аб кожным асобным радку. Працу з радкамі пакіньце на потым. Вялікая колькасць пісьменнікаў проста сядзяць над чыстай старонкай і думаюць аб тым, што скажа іх персанаж. Замест гэтага - стварыце характар, які будзе казаць сам за сябе.

Такім чынам, першае - гэта стварэнне характару.

Каб стварыць характар, вы павінны разгледзець персанаж з максімальнай колькасці бакоў. Вось толькі некалькі пытанняў аб персанажу, якія вы павінны задаць сабе (гэта не поўны і не лепшы спіс, але добрая кропка для старту):

  • Які ён на публіцы? Добры, запальчывы, увесь час спяшаецца?
  • Калі ён адзін у туалеце, удалечыні ад усіх - якія думкі першымі прыходзяць яму ў галаву?
  • Адкуль ён родам і куды накіроўваецца? Ён з беднага ці багатага месца? З ціхага ці ажыўленага? Ці разрываецца ён паміж імі?
  • Што ён любіць? Што яму не падабаецца? Калі ён прыйшоў на спатканне, а яму замовілі ежу, якую ён не любіць - як ён адрэагуе?
  • Ён умее вадзіць? Ён любіць вадзіць? Як ён паводзіць сябе на дарозе?
  • Ён знайшоў сваю старую фатаграфію: у залежнасці ад таго, калі і з кім быў зроблены здымак - як ён адрэагуе?

І гэтак далей. Чым больш адказаў на пытанні аб персанажа ў вас ёсць, тым глыбей і прывабней ён становіцца. У рэшце рэшт, персанаж стане настолькі канкрэтным, што сам будзе пісаць свае дыялогі.

Жанчына, ёй ад 26 да 29 год. У школьныя гады яе жыццё было даволі сумным. У яе было мала сяброў і яна пакінула горад адразу пасля выпуску. У новым месцы яна набіраецца смеласці і вырашае пайсці выпіць. У вялікім горадзе тысячы людзей і шанцы сустрэць кагосьці даволі высокія. Яна ўваходзіць у паб. Ёй даводзіцца прасоўвацца праз натоўп. Раптам яна заўважае, што самая нямодная ва ўстанове. Ёй патрабуецца час, каб знайсці вольнае месца. Нарэшце яна сядае. Праз дзве гадзіны да яе падыходзіць мужчына.

«Як справы?», - пытаецца ён.

Яна адказвае: “Добра. Дзякуй».

"У мяне таксама ўсё выдатна", – кажа мужчына.

"Мм, зразумела", – кажа яна. Мужчына прачышчае горла.

Відавочна, што мужчына больш упэўнены, чым яна. Ён не чакаў, пакуль яго ў адказ спытаюць, як у яго справы. "Мм, зразумела", - Сказала дзяўчына. Яна ў замяшанні. Па-першае, таму што адчувала сябе няёмка, па-другое, таму што мужчына быў крыху грубы з ёй. Яна не прывыкла да хуткаплыннага, клапатлівага гарадскога жыцця, у якім вырас мужчына. Ён чакаў размовы ў тэмпе, да якой прывык у горадзе. Ён усвядоміў сваю памылку і стаў збянтэжана прачышчаць горла. Падтэкст тут заключаецца ў тым, што ім абодвум трэба шмат чаго даведацца адзін пра аднаго. Іх жыццё рухаецца з рознай хуткасцю, і калі яны хочуць пасябраваць - давядзецца вучыцца і расці.

Наглядным прыкладам з'яўляецца пачатковая сцэна ў фільме "Сацыяльная сетка" (2010), дзе героі маюць зносіны. У пошуку ёсць куча ролікаў з аналізам, таму не буду паўтарацца.

Прадумваем персанажаў гульняў і дыялогі па парадах пісьменнікаў і на прыкладзе прыхільнікаў тэорыі плоскай Зямлі
Сацыяльная сетка (2010, Дэвід Фінчэр)

Такім чынам, каб стварыць дыялог, мы павінны стварыць персанажа. У некаторым сэнсе, напісанне дыялогу - гэта разыгрыванне персанажа. Г.зн. апісанне таго, што персанаж мог бы сказаць у рэальнасці, калі б існаваў.

Рэферэнсы персанажаў

Каб ствараць рэчы, патрэбны іншыя рэчы. У творчых сферах гэта таксама працуе. Людзі - гэта персанажы. Вы персанаж. Таму вы павінны размаўляць з людзьмі, каб сабраць матэрыял. Людзі захоўваюць у сабе сотні гісторый з жыцця. Варта толькі спытаць і амаль кожны з радасцю раскажа вам пра сябе. Проста ўважліва слухайце.

Неяк у пабе я разгаварыўся з алкаголікам. Калісьці ён быў добрым забудоўшчыкам і рыэлтарам. Ён распавёў адну цікавую рэч - сваю тэорыю аб выраджэнні мужчын. Гучала яна так: у 70-х і 80-х гадах пачалі масава зачыняць мужчынскія клубы. З-за гэтага ім практычна не было дзе тырчаць з іншымі мужчынамі (маецца на ўвазе без жонак і жанчын). За адным выключэннем - букмекерскіх кантор. Таму попыт на стаўкі рэзка ўзрос, новыя канторы адчыняліся як на дражджах, а мужчыны ўсё больш дэградавалі. Я спытаўся ў яго, ці не паўплывала закрыццё шахт на Поўначы (і наступнае масавае беспрацоўе) на з'яўленне букмекерскіх кантор. Ён пагадзіўся, задаволены такім дадаткам сваёй тэорыі. Але потым ён пастукаў пальцам па скроні і сказаў: «Але такія людзі, як мы, на гэта не трапляюцца - ведаеш, разумныя людзі. Мы не губляем час у гэтых букмекерскіх канторах». З трыўмфальным кіўком ён залпам выпіў тое, што, верагодна, было 25-й пінтай на тыдні. Днём, у змрочным пабе. Канфлікт персаніфікаваны.

Чак Паланік, аўтар «Байцоўскага клуба», можа гадзінамі казаць пра гэта. Збіраць і пераказваць гісторыі рэальных людзей, пакуль яны пачынаюць жыць уласным жыццём. Абавязкова пашукайце любыя выступы Чака.

Але акрамя зносін з рэальнымі людзьмі, трэба чытаць іншых аўтараў, ананімныя блогі, слухаць падкасты-споведзі, вывучаць персанажаў фільмаў і гэтак далей.

Ёсць такая дакументалка Behind The Curve («За выгібам», 2018) аб групе прыхільнікаў тэорыі плоскай Зямлі. Тамака не вельмі падрабязна гаворыцца аб іх ідэалогіі, затое гэта выдатны фільм для вывучэння характараў саміх персанажаў.

Адна з гераінь фільма - Патрыцыя Сцір - вядзе канал на YouTube, прысвечаны дыскусіям аб тэорыі плоскай Зямлі і супольнасці ў цэлым. Пры гэтым яна зусім не падобная да канспіролага. Акрамя таго, яна не заўсёды была прыхільніцай тэорыі, але прыйшла да яе праз розныя іншыя тэорыі змоваў. Калі яе канал набраў папулярнасць, вакол яе самой сталі з'яўляцца канспіралагічныя тэорыі.

Праблема членаў такіх супольнасцяў у тым, што іх перакананні пастаянна высмейваюць - "вялікі, дрэнны свет" заўсёды супраць іх. У такой атмасферы яны натуральна пачынаюць адчуваць, што ўсе, хто не падзяляюць іх веру - ворагі. Але гэта можа тычыцца і іншых чальцоў супольнасці. Напрыклад, калі іх перакананні раптам памяняліся.

У фільме ёсць момант, дзе яна кажа нешта накшталт (не даслоўна): "Людзі называлі мяне яшчаркай, казалі, што я працую на ФБР або з'яўляюся марыянеткай нейкай арганізацыі".

Затым надыходзіць момант, калі яна знаходзіцца на парозе ўсведамлення. Можна заўважыць, як яна замірае пры думцы, што рэчы, якія пра яе кажуць - дурныя і не праўда. Але ж яна казала тое ж самае пра іншых людзей. Ці было гэта недарэчна? А што, калі тэорыі плоскай Зямлі не адпавядае рэчаіснасці? Ці мела яна рацыю ўвесь гэты час?

Потым у яе галаве павінен быў адбыцца лагічны выбух, але яна адмахваецца ад усіх думак нейкім каментаром і працягвае верыць у тое, у што верыла. Канфлікт усярэдзіне персанажа толькі што ўспыхнуў у манументальнай унутранай бітве і нелагічны бок перамог.

Гэта цудоўныя пяць секунд.

Людзі могуць быць калекцыяй захапляльных пяцісекундных выбліскаў.

У выніку

Вы ўсё яшчэ глядзіце на пусты ліст з пытаннем, што скажуць вашыя персанажы? Проста вы яшчэ недастаткова развілі іх характар, каб яны маглі казаць самі. Прыйдзецца спачатку прапрацаваць усе грані характару, каб атрымаўся дыялог. І хуткі пошук пытанняў па пабудове персанажаў - добры пачатак для гэтага.

Ваш персанаж гатовы, але яны занадта нацягнуты і не прывабны? Яму патрэбны канфлікт і вобраз, трэнні і заблытанасць.

Персанажы ствараюць новых персанажаў.

Шукайце персанажаў вакол сябе ў рэальным жыцці.

Крыніца: habr.com

Дадаць каментар