Праект Wine апублікаваў выпуск пакета vkd3d 1.4 з рэалізацыяй Direct3D 12, якая працуе праз трансляцыю выклікаў у графічны API Vulkan. У склад пакета ўваходзяць бібліятэкі libvkd3d з рэалізацый Direct3D 12, libvkd3d-shader c транслятарам 4 і 5 мадэлі шэйдараў і libvkd3d-utils з функцыямі для спрашчэння партавання прыкладанняў Direct3D 12, а таксама набор дэманстрацыйных прыкладаў, уключаючы порт. пад ліцэнзіяй LGPLv3.
Бібліятэка libvkd3d падтрымлівае большую частку магчымасцяў Direct3D 12, уключаючы сродкі для графікі і вылічэнняў, чэргі і спісы каманд, дэскрыптары і дэскрыптары кучы, каранёвыя сігнатуры, неўпарадкаваны доступ, Sampler-ы, сігнатуры каманд, каранёвыя канстанты, непрамую *() і Copy*().
У libvkd3d-shader рэалізавана трансляцыя байткода 4 і 5 мадэляў шэйдараў у прамежкавае паданне SPIR-V. Падтрымліваюцца вяршынныя, піксельныя, тесселяционные, вылічальныя і простыя геаметрычныя шэйдары, серыялізацыя і дэсерыялізацыя каранёвай сігнатуры. З шэйдарных інструкцый рэалізаваны арыфметычныя, атамарныя і бітавыя аперацыі, аператары параўнання і кіравання струменем перадачы дадзеных, інструкцыі sample, gather і load, аперацыі неўпарадкаванага доступу (UAV, Unordered Access View).
У новай версіі:
- Внесены многочисленные улучшения в компилятор шейдеров на языке HLSL (High-Level Shader Language), предоставляемом начиная с DirectX 9.0.
- Предложена новая реализация кучи дескрипторов (Descriptor Heap), использующая Vulkan-расширение VK_EXT_descriptor_indexing.
- Добавлена новая реализация границ (fence), основанная на Vulkan-расширении K_KHR_timeline_semaphore.
Крыніца: opennet.ru