Мінулай восенню кампанія Microsoft упершыню
Ідэя складаецца ў тым, каб даць магчымасць карыстальнікам гуляць у кансольныя гульні ўсюды, дзе толькі можна. У кампаніі жадаюць спрасціць магчымасці для распрацоўнікаў па распаўсюджванні іх праектаў.
У якасці асновы сістэмы выступаюць серверы на базе Xbox One S, а таксама хмарны сэрвіс Azure з першапачатковым акцэнтам на блізкасць да ключавых цэнтраў распрацоўкі гульняў у Паўночнай Амерыцы, Азіі і Еўропе. Пры гэтым сістэма, як
Таксама ў кампаніі заявілі, што дадалі ў спіс інструментаў для распрацоўшчыкаў API, які дазваляе вызначыць, ці транслюецца гульня з аблокі або прайграваецца лакальна. Гэта можа быць важна, калі трэба забяспечыць мінімальную затрымку ў гульні, напрыклад, у шматкарыстальніцкай сутычцы, дзе пінг гуляе вырашальную ролю. Для гэтага матчы з удзелам вялікай колькасці гульцоў будуць перакідвацца на адзін сервер.
Яшчэ адным новаўвядзеннем з'яўляецца настройка памераў шрыфтоў для невялікіх дысплеяў, што будзе важна для гульні са смартфона або планшэта. Таксама ў кампаніі паабяцалі даць распрацоўнікам магчымасць адаптаваць праекты пад розныя спосабы гульні.
Крыніца: 3dnews.ru