Нагадаем: усё ўражлівыя эфекты і рэалістычнае асяроддзе The Heretic летась выконвалася ў рэальным часе ў дазволе 1400p пры 30 кадрах/з на сучасным спажывецкім гульнявым ПК. Створана кароткаметражка была той жа камандай, што перш дэманстравала магчымасці рухавічка на прыкладзе
The Heretic выкарыстоўвае шырокі спектр графічных функцый Unity, у тым ліку ўсе магчымыя аспекты канвеера рэндэрынгу высокай выразнасці (HDRP, High-Definition Render Pipeline). Кінематаграфічны выгляд быў нададзены дэманстрацыі з дапамогай апошняй версіі функцый постапрацоўкі Unity: размыццё ў руху, свячэнне, глыбіня рэзкасці, зярністасць плёнкі, градацыі колераў і праекцыя Panini.
Журналісты DSO Gaming спыталі ў Unity Engine, ці плануюць яны выпусціць гэтую тэхнічную дэманстрацыю для публікі, як раней была выпушчана Adam Tech. Нажаль, пакуль у каманды няма такіх планаў. Затое зацікаўленыя распрацоўшчыкі
Крыніца: 3dnews.ru