Ранні агляд перавыдання The Settlers у 16-хвілінным запісе гульнявога працэсу

Рэсурс PCGames.de атрымаў запрашэнне ад студыі Blue Byte у яе штаб-кватэру ў нямецкім Дзюсельдорфе, каб пазнаёміцца ​​з бягучым станам стратэгіі The Settlers, распрацоўка якой была аб'яўлена на gamescom 2018, а выхад запланаваны на ПК на самы канец 2020 года. Вынікам гэтага візіту стаў 16-хвілінны ролік на нямецкай мове з англійскімі субтытрамі, які падрабязна дэманструе гульнявы ​​працэс.

Журналісты змаглі пагуляць у альфа-версію The Settlers і пагутарыць з аўтарам серыі Фолькерам Верціхам (Volker Wertich). Гульня пачалася з высадкі пасяленцаў і выгрузкі рэсурсаў з карабля на новы востраў. Звяртае на сябе ўвагу цікавы ландшафт: пейзажы вельмі разнастайныя і, здаецца, створаны ўручную. Аднак карты пабудаваны з дапамогай працэдурнай генерацыі на падставе зададзеных базавых параметраў. Гэта дазваляе захоўваць некаторую навізну пры кожным праходжанні.

Ранні агляд перавыдання The Settlers у 16-хвілінным запісе гульнявога працэсу

Для стварэння расліннасці, гор, воды выкарыстоўваецца рухавічок Snowdrop, распрацаваны студыяй Massive Entertainment і які выкарыстоўваецца ў такіх праектах Ubisoft, як Тым Клэнсі Аддзел 2 и Starlink: Бітва за Атлас.


Ранні агляд перавыдання The Settlers у 16-хвілінным запісе гульнявога працэсу

У адрозненне ад пласкагор'я, карты засушлівых раёнаў маюць менш рэсурсаў і, такім чынам, павялічаныя плошчы забудовы. Усяго ў гульні будзе тры прыродныя зоны, але распрацоўшчыкі пакуль не раскрываюць звесткі аб трэцяй, абяцаючы, што там будзе больш разнастайнасці і ў іншых аспектах.

Пачынаецца каланізацыя з пошуку пышнага лесу для здабычы будаўнічага матэрыялу, ягад і палявання на дзікіх жывёл. Але важна захаваць баланс паміж выпрацоўкай бярвення і эксплуатацыяй лясных рэсурсаў. Жывёлы таксама выкарыстоўваюць складаную сімуляцыю: яны нараджаюцца, размнажаюцца, старэюць і паміраюць. Паляўнічыя атрымліваюць мяса трусоў, кабаноў і аленяў і кантралююць іх папуляцыю. Інтэнсіўнае паляванне можа паставіць пад пагрозу харчовую базу для насельніцтва, і, наадварот, недастатковае знішчэнне жыўнасці абяцае размнажэннем небяспечных драпежнікаў.

Ранні агляд перавыдання The Settlers у 16-хвілінным запісе гульнявога працэсу

The Settlers з'яўляецца горадабудаўнічым сімулятарам, а не класічнай стратэгіяй, дзе гулец кіруе персанажамі. Напрыклад, для пачатку будаўніцтва рэсурсы неабходна знесці на будпляцоўку. Спачатку для гэтага не патрабуюцца дарогі, але іх пракладка паскорыць дастаўку і ў выніку прынясе карысць селішча. А калі перавозчыкі абзавядуцца цялежкамі і іншымі транспартнымі сродкамі, дарожная сетка стане абавязковай умовай.

Поле разбіта на шасцікантовікі, а будынкі перад пабудовай можна паварочваць з улікам запланаванага ўваходу ў памяшканне. Паселішча, як і раней, першапачаткова мае невялікую тэрыторыю. Яе трэба будзе пашыраць і будаваць вартаўнічыя вежы ў стратэгічна важных месцах. Пасля гэтага там аўтаматычна размяшчаецца частка войска: стрэлкі займаюць вежы, а першапраходцы пачынаюць перамяшчаць памежныя камяні.

Ранні агляд перавыдання The Settlers у 16-хвілінным запісе гульнявога працэсу

Для вытворчасці ежы можна пачаць з прыцягнення паляўнічых, збіральнікаў, а таксама ўзвядзенні рыбалоўных хатак. Пасля нарыхтоўкі сыравіны варта пабудаваць кухню і гандлёвыя намёты, дзе пасяленцы могуць набываць ежу. Пазней гульня зможа падаваць інфармацыю аб дабрабыце насельніцтва, у тым ліку фільтры па розных абласцях для мінікарты.

Для пераходу на новы ўзровень развіцця трэба пабудаваць ратушу як цэнтральны будынак, які адкрые новыя магчымасці. Існуючыя аб'екты можна будзе мадэрнізаваць для павышэння іх эфектыўнасці. Пры пабудове новых будынкаў з'явіцца выбар жаданага ўзроўня.

Ранні агляд перавыдання The Settlers у 16-хвілінным запісе гульнявога працэсу

Разблакуюцца і новыя магчымасці для ланцужкоў рэсурсаў. Для вытворчасці дошак з бярвення трэба ўзвесці лесапільны завод. З развіццём селішча паўстане дэфіцыт іншага рэсурсу: пасяленцаў. Будаўніцтва гавані дасць магчымасць прыцягваць новых жыхароў. Пазней можна пачаць чаканку манет, каб павысіць эфектыўнасць марскіх перавозак. Чым большы горад, тым цяжэй становіцца набіраць новых пасяленцаў.

У гульні адсутнічае кантроль за пасяленцамі напрамую, грамадзяне самі ведаюць, што рабіць. Гулец толькі ўплывае на колькасць 4 груп: працоўных, будаўнікоў, перавозчыкаў і салдат і іх заняткі, імкнучыся знайсці эфектыўны баланс, пазбягаючы празмернасці або дэфіцыту. Вынікі дзеянняў, расстаўленых прыярытэтаў і прынятых рашэнняў наглядна адбіваюцца на гульнявым свеце.

Праз некаторы час давядзецца паклапаціцца аб ваеннай інфраструктуры, пабудаваць зброевую, дзе будуць стварацца дзіды, лукі і стрэлы, размясціць навучальны цэнтр, дзе навучаюцца розныя роды войскаў. Для наступальных аперацый трэба пабудаваць гарнізон і прызначыць камандзіра з ліку герояў. Пасля гэтага з'яўляецца пэўная форма прамога кантролю над войскам.

Ранні агляд перавыдання The Settlers у 16-хвілінным запісе гульнявога працэсу

Калі гулец выяўляе селішча суперніка, ён можа аддаць загад атакаваць сектар. Селішча ўключае некалькі сектараў, кожны з якіх мае вартаўнічую вежу. І чым больш апошніх, тым больш сектараў абаронена. У цяперашні час салдаты аўтаматычна атакуюць падраздзяленні суперніка і знішчаюць усе будынкі, захопліваюць вартаўнічую вежу і паднімаюць сцяг сваёй фракцыі. Мяркуецца, што ў завершанай гульні будзе яшчэ некалькі варыянтаў кіравання войскам.

Ранні агляд перавыдання The Settlers у 16-хвілінным запісе гульнявога працэсу

The Settlers – гэта, перш за ўсё, горадабудаўнічы сімулятар, ад якога не варта чакаць тактычнай глыбіні і складанасці RTS. Для штурму фартыфікацый з умацаванымі вежамі выкарыстоўваюцца берсеркеры, якія могуць пералезці праз сцяну, дзе стаяць лучнікі, а інжынеры гатовы разбурыць каменны мур.

Гульня прапануе тры стратэгічныя напрамкі: бітва, слава і вера. Першае мае на ўвазе развіццё, абарону тэрыторый і заваёва новых. Выбраўшы другі шлях, гулец адправіцца на арэну: паядынак вызначыць пераможцу. Аб трэцім варыянце, веры, распрацоўшчыкі раскажуць пазней.

Ранні агляд перавыдання The Settlers у 16-хвілінным запісе гульнявога працэсу

Выбраўшы другі шлях, гулец будуе арэну адпаведнага ўзроўню і праводзіць гладыятарскія баі. Адпраўленыя ў казармы героі могуць трэніравацца і рыхтавацца да маючых адбыцца турніраў. Шлях славы патрабуе падняць сваю рэпутацыю і распаліць незадаволенасць у шэрагах супернікаў. Для правядзення турніру трэба абраць аднаго са сваіх герояў і суперніка. Потым барабаншчыкі ходзяць па вуліцах свайго горада і саперніка, прыцягваючы грамадзян на турнір. Пасля пачатку бітвы з'яўляюцца фанаты абедзвюх фракцый. У залежнасці ад выніку настрой насельніцтва ў гарадах мяняецца. Калі рэпутацыя суперніка ўпадзе, пасяленцы пачнуць паўставаць супраць свайго лідэра і могуць выбраць фракцыю гульца. У выніку не толькі пашыраецца тэрыторыя, але і эканоміка атрымоўвае істотны імпульс.

Ранні агляд перавыдання The Settlers у 16-хвілінным запісе гульнявога працэсу

The Settlers абяцае вярнуць лепшыя элементы з папярэдніх частак папулярнай стратэгічнай серыі і дадаць новыя функцыі і механікі накшталт сістэмы харчавання і якія матывуюць элементаў. Кампанія і пабочныя місіі могуць быць пройдзены як у адзіночку, так і ў кааператыве. Гульня таксама прапануе розныя шматкарыстальніцкія анлайн-рэжымы.

Ранні агляд перавыдання The Settlers у 16-хвілінным запісе гульнявога працэсу

Якія аформілі папярэднюю замову на лічбавыя версіі The Settlers у крамах Ubisoft крама и Epic Games крама атрымаюць эксклюзіўны помнік першым пасяленцам. Базавая версія Standard Edition ацэнена ў ₽2999. Якія набылі Gold Edition за ₽4499 атрымаюць доступ да гульні на 3 дні раней, а таксама дадатак «Купцы і помнікі» і два дэкаратыўныя будынкі.

Ранні агляд перавыдання The Settlers у 16-хвілінным запісе гульнявога працэсу



Крыніца: 3dnews.ru

Дадаць каментар