Гібрыдная візуалізацыя з ужываннем трасіроўкі прамянёў для пралікаў некаторых эфектаў асвятлення накшталт ценяў і адлюстраванняў павольна, але дакладна распаўсюджваецца ў гульнявой індустрыі, нават нягледзячы на адсутнасць падтрымкі кансолямі і відэакартамі AMD. У блокбастары
Было пацверджана, што многія будучыя гульні будуць уключаць трасіроўку прамянёў.
У нядаўнім інтэрв'ю прадзюсар і рэжысёр гульні Кларк Цзяян Янг (Clark Jiayang Yang) растлумачыў, што даданне трасіроўкі прамянёў у Synced – гэта задзел на будучыню, бо, на яго думку, ужо праз два-тры гады дадзеная тэхналогія будзе выкарыстоўвацца ва ўсіх гульнях у той ці іншай меры:
«Мы хацелі пераканацца, што трасіроўка падтрымліваецца ў гульні, таму што калі глядзець у будучыню на два ці тры гады наперад, кожная гульня будзе мець гэтую функцыянальнасць. Гэта будзе новы стандарт. Трасіроўка прамянёў можа прымяняцца не толькі для адлюстраванняў або ценяў - яна можа быць задзейнічана ў мностве эфектаў накшталт глабальнага асвятлення. Мы імкнемся, каб гульня выглядала рэалістычна, таму што пазней, калі гэтага не зрабіць, людзі скажуць: "Гэй, гэта выглядае недастаткова добра". Мы хочам атрымаць ужо зараз досвед працы з тэхналогіяй — у будучыні гэта прынясе нам карысць».
Янг цалкам можа мець рацыю, бо AMD рыхтуе апаратную падтрымку трасіроўкі прамянёў для сваіх графічных паскаральнікаў 2020 года, ды і кансолі наступнага пакалення ад Sony і Microsoft (таксама заснаваныя на чыпах AMD) будуць прапаноўваць гэтую тэхналогію. Калі гэта адбудзецца ў наступным годзе, распрацоўнікам гульняў будзе значна прасцей прыняць рашэнне выкарыстоўваць DirectX Raytracing і падобныя API у сваіх гульнях.
Дарэчы, у канцы кастрычніка Unity падзяліліся 40-хвілінным запісам свайго выступу па рэалізацыі RTXGI на канферэнцыі Unite Copenhagen 2019. Яшчэ на GDC 2019 кампанія, якая распрацоўвае папулярны гульнявы рухавічок, абвясціла аб супрацоўніцтве з NVIDIA для ўкаранення трасіроўкі прамянёў на аснове RTX.
Крыніца: 3dnews.ru