Распрацоўнік Synced: трасіроўка прамянёў стане новым стандартам праз 2–3 гады

Гібрыдная візуалізацыя з ужываннем трасіроўкі прамянёў для пралікаў некаторых эфектаў асвятлення накшталт ценяў і адлюстраванняў павольна, але дакладна распаўсюджваецца ў гульнявой індустрыі, нават нягледзячы на ​​адсутнасць падтрымкі кансолямі і відэакартамі AMD. У блокбастары Службовы абавязак: Modern Warfare, напрыклад, трасіроўка прамянёў прыменена для стварэння больш дакладных ценяў і дадатковых зацянення ад такіх аб'ектаў, як крамы для куль, галька, правады і папера.

Было пацверджана, што многія будучыя гульні будуць уключаць трасіроўку прамянёў. уключаючы Synced: Off-Planet - баявік PvPvE ад Tencent NEXT, у якім элементы каралеўскай бітвы спалучаюцца з элементамі выжывання супраць зомбіпадобных кібаргаў, заражаных нанітамі. Гульня выкарыстоўвае трасіроўку для рэалізацыі больш эфектных ценяў і адлюстраванняў.

Распрацоўнік Synced: трасіроўка прамянёў стане новым стандартам праз 2–3 гады

У нядаўнім інтэрв'ю прадзюсар і рэжысёр гульні Кларк Цзяян Янг (Clark Jiayang Yang) растлумачыў, што даданне трасіроўкі прамянёў у Synced – гэта задзел на будучыню, бо, на яго думку, ужо праз два-тры гады дадзеная тэхналогія будзе выкарыстоўвацца ва ўсіх гульнях у той ці іншай меры:

«Мы хацелі пераканацца, што трасіроўка падтрымліваецца ў гульні, таму што калі глядзець у будучыню на два ці тры гады наперад, кожная гульня будзе мець гэтую функцыянальнасць. Гэта будзе новы стандарт. Трасіроўка прамянёў можа прымяняцца не толькі для адлюстраванняў або ценяў - яна можа быць задзейнічана ў мностве эфектаў накшталт глабальнага асвятлення. Мы імкнемся, каб гульня выглядала рэалістычна, таму што пазней, калі гэтага не зрабіць, людзі скажуць: "Гэй, гэта выглядае недастаткова добра". Мы хочам атрымаць ужо зараз досвед працы з тэхналогіяй — у будучыні гэта прынясе нам карысць».

Распрацоўнік Synced: трасіроўка прамянёў стане новым стандартам праз 2–3 гады

Янг цалкам можа мець рацыю, бо AMD рыхтуе апаратную падтрымку трасіроўкі прамянёў для сваіх графічных паскаральнікаў 2020 года, ды і кансолі наступнага пакалення ад Sony і Microsoft (таксама заснаваныя на чыпах AMD) будуць прапаноўваць гэтую тэхналогію. Калі гэта адбудзецца ў наступным годзе, распрацоўнікам гульняў будзе значна прасцей прыняць рашэнне выкарыстоўваць DirectX Raytracing і падобныя API у сваіх гульнях.

Дарэчы, у канцы кастрычніка Unity падзяліліся 40-хвілінным запісам свайго выступу па рэалізацыі RTXGI на канферэнцыі Unite Copenhagen 2019. Яшчэ на GDC 2019 кампанія, якая распрацоўвае папулярны гульнявы ​​рухавічок, абвясціла аб супрацоўніцтве з NVIDIA для ўкаранення трасіроўкі прамянёў на аснове RTX.



Крыніца: 3dnews.ru

Дадаць каментар