Творчы кіраўнік студыі The Game Bakers Эмерык Тоа (Emeric Thoa)
Па-першае, даследаванне і перамяшчэнне. Сумеснае вывучэнне планеты заклікана паслабіць гульцоў, а механіка слізгацення, якая выкарыстоўваецца для перамяшчэння, - падарыць адчуванне ад сумеснага катання на лыжах.
Па-другое, бітвы. Баі праходзяць у рэальным часе і патрабуюць кааперацыі галоўных герояў: сістэма выбудавана такім чынам, каб карыстач захацеў аптымізаваць свае дзеянні, як у рытм-гульні.
Па-трэцяе, адпачынак у "Гнязьдзе". Паміж вылазкамі персанажы вяртаюцца на свой карабель, дзе можна заняцца крафтынгам, гатаваннем (прыём ежы павялічвае эфектыўнасць у баі) і развіццём адносін.
Акрамя таго, гульня куды ахвотней выдае ачкі досведу не за ўдзел у баях, а за сумеснае баўленне часу: «Гэта адрознівае Haven, таму што звычайна ў RPG дадзены аспект прапускаюць».
Нагадаем, Haven уяўляе сабой фантастычны ролевай экшэн і распавядае гісторыю закаханых Ю і Кея, якія збеглі на забытую планету для пошуку свайго месца ў свеце.
Haven ствараецца для PC (пакуль рэліз пацверджаны толькі ў Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X і Nintendo Switch. Прэм'ера чакаецца да канца 2020 года, аднак дакладнай датай выхаду распрацоўшчыкі дзяліцца не спяшаюцца.
Крыніцы:
Крыніца: 3dnews.ru