Распрацоўнікі спадчынніцы BeOS пад назовам Haiku пачалі аптымізаваць працу сістэмы

Пасля вынахаду доўгачаканай бэта-версіі Haiku R1 у канцы мінулага гады распрацоўнікі аперацыйнай сістэмы з адчыненым зыходным кодам, нарэшце, перайшлі да аптымізацыі працы АС. У першую чаргу, гаворка ідзе аб паскарэнні працы ў прынцыпе.

Распрацоўнікі спадчынніцы BeOS пад назовам Haiku пачалі аптымізаваць працу сістэмы

Цяпер, калі агульная нестабільнасць сістэмы і збоі ядра ўхіленыя, аўтары пачалі працаваць над рашэннем праблемы хуткасці працы розных унутраных кампанентаў. У прыватнасці, гаворка ідзе аб павелічэнні хуткасці вылучэння памяці, запісы на дыск і гэтак далей.

Па дадзеных з афіцыйнага блога, адным з напрамкаў для аптымізацыі стала памяншэнне фрагментацыі памяці, што дазволіла павялічыць прадукцыйнасць сістэмы. Таксама распрацоўнікі палепшылі працу файлавай сістэмы, так што зараз аперацыі накшталт ачысткі кошыка не будуць тармазіць сістэму. Як аказалася, па змаўчанні быў жорстка ўсталяваны двухсекундны таймаўт паміж запісамі, які павінен быў прадухіліць перагрузку дыска. Яго змянілі на дынамічны, пасля чаго праблема знікла.

Ёсць і іншыя змены, падрабязней з імі можна азнаёміцца ​​ў блогу распрацоўшчыкаў. Пры гэтым нагадаем, што Haiku накіравана на двайковую сумяшчальнасць з BeOS і павінна падтрымліваць праграмнае забеспячэнне гэтай сістэмы.



Крыніца: 3dnews.ru

Дадаць каментар