30 ліпеня выйшаў Blender 2.80 - самы буйны і значны рэліз з калі-небудзь якія выйшлі. Версія 2.80 стала новым пачаткам у жыцці Blender Foundation і вывела інструмент 3D-мадэлявання на якасна новы ўзровень прафесійнага ПЗ. Над стварэннем Blender 2.80 працавалі тысячы людзей. Вядомыя дызайнеры распрацавалі цалкам новы інтэрфейс, які дазваляе вырашаць звыклыя задачы нашмат хутчэй, а парог уваходжання для пачаткоўцаў быў прыкметна паніжаны. Дакументацыя была поўнасцю перапрацавана і змяшчае ўсе апошнія змяненні. За месяц выйшлі сотні відэаўрокі па версіі 2.80, і кожны дзень з'яўляюцца новыя - як на сайце Blender Foundation, так і на Youtube. Без усякай сціпласці ніводны рэліз Blender яшчэ не выклікаў такі ажыятаж ва ўсёй індустрыі.
Асноўныя змены:
- Цалкам перапрацаваны інтэрфейс. Ён стаў прасцей, магутней, спагадней і зручней ва ўсіх аспектах, а таксама больш звыклы для карыстачоў, мелых досвед працы ў іншых падобных прадуктах. Таксама дададзена цёмная тэма і новыя абразкі.
- Зараз прылады згрупаваны па шаблонах і ўкладкам, аб'яднаным у рамках адной задачы, напрыклад: Modeling, Sculpting, UV Editing, Texture Paint, Shading, Animation, Rendering, Compositing, Scripting.
- Новы рэндэр Eevee, які працуе толькі з GPU (OpenGL) і які падтрымлівае фізічна карэктны рэндэрынг ў рэжыме рэальнага часу. Eevee дапаўняе Cycles і дазваляе выкарыстоўваць яго напрацоўкі, напрыклад, матэрыялы, створаныя на гэтым рухавічку.
- Распрацоўнікам і геймдызайнерам падалі новы шэйдар Principled BSDF, які сумяшчальны з шэйдарнымі мадэлямі шматлікіх гульнявых рухавічкоў.
- Новая сістэма 2D-малявання і анімацыі Grease Pencil, з дапамогай якой можна лёгка накідаць 2D-эскізы, а затым выкарыстоўваць іх у 3D-акружэнні ў якасці паўнавартасных трохмерных аб'ектаў.
- У рухавічку Cycles з'явіўся рэжым падвойнага рэндэрынгу, які выкарыстоўвае адначасова GPU і CPU. Таксама істотна павысілася хуткасць рэндэрынгу на OpenCL, а для сцэн, якія перавышаюць памяць GPU, з'явілася магчымасць выкарыстоўваць CUDA. Акрамя таго, у Cycles з'явілася стварэнне падкладак для кампазітынгу з выкарыстаннем тэхналогіі Cryptomatte, шэйдынг валасоў і аб'ёму на базе BSDF і прымяненне выпадковага падпаверхневага рассейвання (SSS).
- Абноўлены 3D Viewport і рэдактар разгортак (UV), у якіх з'явіліся новыя інтэрактыўныя інструменты і кантэкстная панэль інструментаў.
- Больш рэалістычная фізіка тканін і дэфармацый.
- Падтрымка імпарту/экспарту файлаў glTF 2.0.
- Абноўлены сродкі для анімацыі і рыгінга.
- Замест старога рухавічка real-time-рэндэрынгу Blender Internal зараз выкарыстоўваецца рухавічок EEVEE.
- Гульнявы рухавічок Blender Game Engine быў выдалены. Замест яго рэкамендуецца выкарыстоўваць іншыя адчыненыя рухавічкі, напрыклад, Godot. Код рухавічка BGE быў выдзелены ў асобны праект UPBGE.
- Зьявілася магчымасьць адначасовага рэдагаваньня некалькіх мэшаў.
- Перапрацавана сістэма графа залежнасцей, асноўных мадыфікатараў і сістэмы ацэнкі анімацыі. Цяпер на шмат'ядравых CPU сцэны з вялікай колькасцю аб'ектаў і складанымі клунямі апрацоўваюцца нашмат хутчэй.
- Мноства змен у Python API, часткова парушаючых сумяшчальнасць з папярэдняй версіяй. Але большасць аддонаў і скрыптоў абноўлена да версіі 2.80.
З апошніх навін Blender:
- Epic Games падтрымала Blender Foundation на $1.2 млн. долараў і далучаецца да распрацоўкі Blender
- Ubisoft далучаецца да распрацоўкі Blender у якасці залатога ўдзельніка
- Японская анімэ-студыя Khara пераходзіць на Blender
Невялікае дэма: Tiger - Blender 2.80 demo by Daniel Bystedt
Крыніца: linux.org.ru