Рэліз Blender 2.80

30 ліпеня выйшаў Blender 2.80 - самы буйны і значны рэліз з калі-небудзь якія выйшлі. Версія 2.80 стала новым пачаткам у жыцці Blender Foundation і вывела інструмент 3D-мадэлявання на якасна новы ўзровень прафесійнага ПЗ. Над стварэннем Blender 2.80 працавалі тысячы людзей. Вядомыя дызайнеры распрацавалі цалкам новы інтэрфейс, які дазваляе вырашаць звыклыя задачы нашмат хутчэй, а парог уваходжання для пачаткоўцаў быў прыкметна паніжаны. Дакументацыя была поўнасцю перапрацавана і змяшчае ўсе апошнія змяненні. За месяц выйшлі сотні відэаўрокі па версіі 2.80, і кожны дзень з'яўляюцца новыя - як на сайце Blender Foundation, так і на Youtube. Без усякай сціпласці ніводны рэліз Blender яшчэ не выклікаў такі ажыятаж ва ўсёй індустрыі.

Асноўныя змены:

  • Цалкам перапрацаваны інтэрфейс. Ён стаў прасцей, магутней, спагадней і зручней ва ўсіх аспектах, а таксама больш звыклы для карыстачоў, мелых досвед працы ў іншых падобных прадуктах. Таксама дададзена цёмная тэма і новыя абразкі.
  • Зараз прылады згрупаваны па шаблонах і ўкладкам, аб'яднаным у рамках адной задачы, напрыклад: Modeling, Sculpting, UV Editing, Texture Paint, Shading, Animation, Rendering, Compositing, Scripting.
  • Новы рэндэр Eevee, які працуе толькі з GPU (OpenGL) і які падтрымлівае фізічна карэктны рэндэрынг ў рэжыме рэальнага часу. Eevee дапаўняе Cycles і дазваляе выкарыстоўваць яго напрацоўкі, напрыклад, матэрыялы, створаныя на гэтым рухавічку.
  • Распрацоўнікам і геймдызайнерам падалі новы шэйдар Principled BSDF, які сумяшчальны з шэйдарнымі мадэлямі шматлікіх гульнявых рухавічкоў.
  • Новая сістэма 2D-малявання і анімацыі Grease Pencil, з дапамогай якой можна лёгка накідаць 2D-эскізы, а затым выкарыстоўваць іх у 3D-акружэнні ў якасці паўнавартасных трохмерных аб'ектаў.
  • У рухавічку Cycles з'явіўся рэжым падвойнага рэндэрынгу, які выкарыстоўвае адначасова GPU і CPU. Таксама істотна павысілася хуткасць рэндэрынгу на OpenCL, а для сцэн, якія перавышаюць памяць GPU, з'явілася магчымасць выкарыстоўваць CUDA. Акрамя таго, у Cycles з'явілася стварэнне падкладак для кампазітынгу з выкарыстаннем тэхналогіі Cryptomatte, шэйдынг валасоў і аб'ёму на базе BSDF і прымяненне выпадковага падпаверхневага рассейвання (SSS).
  • Абноўлены 3D Viewport і рэдактар ​​разгортак (UV), у якіх з'явіліся новыя інтэрактыўныя інструменты і кантэкстная панэль інструментаў.
  • Больш рэалістычная фізіка тканін і дэфармацый.
  • Падтрымка імпарту/экспарту файлаў glTF 2.0.
  • Абноўлены сродкі для анімацыі і рыгінга.
  • Замест старога рухавічка real-time-рэндэрынгу Blender Internal зараз выкарыстоўваецца рухавічок EEVEE.
  • Гульнявы ​​рухавічок Blender Game Engine быў выдалены. Замест яго рэкамендуецца выкарыстоўваць іншыя адчыненыя рухавічкі, напрыклад, Godot. Код рухавічка BGE быў выдзелены ў асобны праект UPBGE.
  • Зьявілася магчымасьць адначасовага рэдагаваньня некалькіх мэшаў.
  • Перапрацавана сістэма графа залежнасцей, асноўных мадыфікатараў і сістэмы ацэнкі анімацыі. Цяпер на шмат'ядравых CPU сцэны з вялікай колькасцю аб'ектаў і складанымі клунямі апрацоўваюцца нашмат хутчэй.
  • Мноства змен у Python API, часткова парушаючых сумяшчальнасць з папярэдняй версіяй. Але большасць аддонаў і скрыптоў абноўлена да версіі 2.80.

З апошніх навін Blender:

Невялікае дэма: Tiger - Blender 2.80 demo by Daniel Bystedt

Крыніца: linux.org.ru

Дадаць каментар