Рэліз стратэгічнай гульні Warzone 2100 4.0

Выйшаў рэліз свабоднай стратэгічнай (RTS) гульні Warzone 2100 4.0.0. Гульня першапачаткова распрацавана кампаніяй Pumpkin Studios і выпушчана на рынак у 1999 годзе. У 2004 годзе зыходныя тэксты былі адкрыты пад ліцэнзіяй GPLv2 і развіццё гульні працягнулася сіламі супольнасці. Падтрымліваецца як адзінкавая гульня супраць ботаў, так і правядзенне сеткавых гульняў. Пакеты падрыхтаваны для Ubuntu, Windows і macOS.

Рэліз стратэгічнай гульні Warzone 2100 4.0

Кароткі спіс паляпшэнняў і змен у новай версіі:

  • Дададзена падтрымка новых графічных рухавічкоў:
    • Вулкан 1.0+
    • OpenGL ES 3.0/2.0
    • DirectX (праз бібліятэку libANGLE, OpenGL ES -> DirectX)
    • Metal (праз бібліятэку MoltenVK, Vulkan -> Metal)
    • OpenGL 3.0+ Core Profile (абраны па змаўчанні)
  • Дададзеныя «Фракцыі» для Сеткавага рэжыму гульні, і гульні з ботамі.
  • Тэкстуры з больш высокім дазволам.
  • Дададзены музычны менеджэр, а таксама новыя саўндтрэкі Lupus-Mechanicus's album.
  • Дададзены генератар "скрыптовых" / "выпадковых" карт.
  • Пракручваецца чат у лобі, і многія іншыя паляпшэння карыстацкага інтэрфейсу / дададзены фішкі.
  • Абнаўленні і паляпшэнні AI-ботаў (Bonecrusher, Cobra).
  • Новы «headless» рэжым для запуску гульні без вываду графікі (для сцэнарыяў / аўта хост-сервера / ботаў).
  • Палепшаны JS API і дададзены новы "Адладчык скрыптоў".
  • Выдалены Qt-залежнасці, выкананы пераход з QtScript на новы ўбудаваны JS-рухавічок: QuickJS.
  • Новыя зборкі гульні для сістэм Windows 64-bit (для абодвух Intel 64-bit / x64, і ARM64), macOS Universal Binaries з натыўнай падтрымкай Apple Silicon (у дадатак да Intel 64-bit).
  • 100% пераклад на рускую мову, уключаючы windows-усталёўнік гульні.
  • Мноства паляпшэнняў, у тым ліку балансу гульні, а гэтак жа выпраўленне дастаткова сур'ёзных памылак.

З моманту апошняга стабільнага выпуску было адпраўлена больш за 1000 комітаў ад шматлікіх удзельнікаў, уключаючы: Alexander Volkov, alfred007/highlander1599, Bennett Somerville, Björn Ali Göransson, cpdef, Cyp, Daniel Llewellyn, Ilari Tommiska, inodlite, Karamel Mechanicus, Maxim Zhuchkov, Next01, past-due, Paweł Perłakovski, Prot EuPhobos, Solstice67, Thiago Romão Barcala, Tipchik, toilari, Topi Miettinen, TotalCaesar245, Vitya Andreev.

Сур'ёзны ўклад у гульню таксама ўносіць і рускамоўная супольнасць, дзе прымаюцца да разгляду ўсе ідэі па паляпшэнні і змене балансу ад фанатаў і звычайных гульцоў. Супольнасць мае свой партал з TeamSpeak-ам. Маецца аматарская аўтаматызацыя па стварэнні хост-лобі з падлікам статыстыкі і складанні рэйтынгаў пастаянных гульцоў. Гэтак жа ёсць неафіцыйная, але шырокая база карт для гульні. Дзейнічае Discord сервер для рускамоўнай аўдыторыі.

Крыніца: opennet.ru

Дадаць каментар