Рэмейк Resident Evil 2 ужо абышоў Resident Evil 7 па продажах у Steam

Рэмейк Resident Evil 25, які выйшаў 2 студзеня, разышоўся чатырохмільённым тыражом, і хоць да Resident Evil 7 яму даволі далёка (усяго на яе рахунку 6,1 прададзеных копій), у чым-небудзь асучасненай гульні 1998 года атрымалася апярэдзіць мінулую частку серыі. Гаворка ідзе аб колькасці прададзеных адзінак у Steam – у рэмейку ўжо больш за мільён уладальнікаў.

Рэмейк Resident Evil 2 ужо абышоў Resident Evil 7 па продажах у Steam

Інфармацыя стала вядома дзякуючы сервісу SteamSpy. Колькасць уладальнікаў рэмейку знаходзіцца дзесьці паміж адным і двума мільёнамі (дакладней падлічыць немагчыма), у той час як Resident Evil 7 яшчэ не пераадолела плацінавую адзнаку. Важна падкрэсліць, што найноўшай гульні няма яшчэ і двух месяцаў, а другая прадаецца больш за два гады. У статыстыцы ўлічаны не толькі прамыя продажы, але і ключы актывацыі, набытыя ў іншых распаўсюджвальнікаў.

За ўсю гісторыю серыі мільённы рубеж у Steam перасягнулі толькі дзве часткі - Resident Evil 5 і Resident Evil 6. Гэта самыя паспяховыя гульні франшызы: па афіцыйных дадзеных Capcom, першая налічвае 7,4, а другая - 7,2 прададзеных копій. Monster Hunter: World, самую прадаваную гульню Capcom, таксама выдатна купляюць у краме Valve: PC – другая па папулярнасці платформа для ролевага экшэна. Таксама гэта найбуйнейшы старт кампутарнай гульні ў гісторыі выдавецтва (на другім месцы – Devil May Cry 5, а трэцяе як раз дасталася пераробленай Resident Evil 2).


Рэмейк Resident Evil 2 ужо абышоў Resident Evil 7 па продажах у Steam

Між тым распрацоўшчыкі працягваюць публікаваць відэадзённікі, у якіх расказваюць аб стварэнні гульні. Сярод іншага ў першым яны распавялі аб тым, што працавалі над інтэрфейсам рэмейку цэлы год і за гэты час пераспрабавалі мноства варыянтаў (нават спрабавалі аформіць яго ў выглядзе гаджэта, які героі маглі б насіць з сабой).

З другога роліка стала вядома аб адной з самых цікавых асаблівасцяў, адпраўленых у кошык, кіраваным аўтамабілі. Большая частка гульні праходзіць у закрытых памяшканнях, але героі маглі выбірацца на свежае паветра часцей. Аўтары хацелі дазволіць геймерам дабрацца да лабараторыі «Амбрелы» на машыне (з выглядам ад першай асобы), а затым скарыстацца ліннай дарогай. Таксама яны планавалі даць гульцам магчымасць пераключацца на класічную камеру, але ўзніклі цяжкасці. Моманты нападу зомбі трэба было паказваць набліжана, а пераходы паміж фіксаванымі ракурсамі і буйнымі планамі з-за пляча выглядалі не занадта добра. Эксперыменты з перспектывай ад першай асобы таксама апынуліся няўдалымі (зрэшты, у мадэраў ніштавата выйшлі абодва варыянты).

Нешта расказалі і пра графічныя эфекты. Па словах мастака па спецэфектах Ёсікі Адаці (Yoshiki Adachi), калі персанажы ходзяць па затопленых памяшканнях, ад іх рухаў у вадзе ўтвараюцца бурбалкі. Аднак гэта настолькі тонкая дэталь, што многія ўвогуле іх не заўважаюць. Кроў, якой надалі адмысловую ўвагу, насамрэч напаўпразрыстая - у тым ліку таму яна выглядаюць настолькі рэалістычна.

У трэцім паўдзельнічаў знакаміты геймдызайнер Хідэкі Камія (Hideki Kamiya), дырэктар распрацоўкі арыгінальнай Resident Evil 2, які з 2006 года працуе ў Platinum Games. Ён адзначыў, што рэмэйк атрымаўся па-сапраўднаму страшным, і пахваліў аўтараў за праўдападобныя зомбі і дызайнерскія рашэнні. Напрыклад, у рэмейку ворагі захоўваюць атрыманыя страты, тады як у арыгінале гэтую асаблівасць было немагчыма рэалізаваць, паколькі ў кожнага памяшкання былі свае дадзеныя. Гульцу магло не хапіць адной кулі, каб забіць ворага, а пасля выхаду з пакоя лічыльнік страт скідаўся. Таксама ў новай версіі не знікаюць трупы - у дзевяностых так зрабіць не атрымлівалася з-за абмежаванага аб'ёму памяці (у іх прысутнасці ўжо не маглі з'явіцца новыя ворагі).

Рэмейк Resident Evil 2 выйшаў не толькі для PC, але і для PlayStation 4 і Xbox One.


Крыніца: 3dnews.ru

Дадаць каментар