Студыя Larian
Свен Вінке таксама намякнуў, што распрацоўшчыкі бяруць на сябе мноства творчых рызык з Baldur's Gate 3.
«Усё завязана на тым, як мы адаптуем у гульні кнігі, збор правілаў і тое пачуццё, калі вы сядзіце за сталом, пры гэтым не адварочваючыся ад тых, хто ў сваім жыцці ніколі не гуляў у D&D, – сказаў ён. - Змяшаўшы ўсё разам, мне здаецца, мы знайшлі патрэбную формулу. Але судзіць давядзецца вам. Вы не можаце стварыць гульню без творчых рызык. Дакладней, можаце, але тады зробіце тую ж самую гульню. Улічваючы колькі грошай мы ўкладаем у гэты праект, мы пайшлі на мноства творчых рызык - я думаю, нават больш, чым чакаюць людзі».
Пакуль што невядома ніякіх падрабязнасьцяў Baldur's Gate 3, акрамя таго, што яна выйдзе на ПК і будзе даступная ў Google Stadia.
У іншых навінах Larian Studios: бельгійскі распрацоўшчык абвясціў аб адкрыцці пятага офіса, размешчанага ў Куала-Лумпуры, Малайзія. Астатнія знаходзяцца ў Генце, Дубліне, Квебеку і Санкт-Пецярбургу.
Крыніца: 3dnews.ru