Сістэма асвятлення і шалёны огр на новых скрыншотах і відэа лутар-шутэра Witchfire

Кіраўнік The Astronauts Адрыян Хмеляж (Adrian Chmielarz) на афіцыйным сайце студыі распавёў і паказаў, чым распрацоўшчыкі лутар-шутэра Witchfire займаліся ў студзені.

Сістэма асвятлення і шалёны огр на новых скрыншотах і відэа лутар-шутэра Witchfire

Хмеляж папрасіў прабачэння за нерэгулярнасць абнаўленняў (апошняе выйшла больш за месяц таму), але дадаў, што збольшага гэта добры знак - распрацоўшчыкі занадта занятыя самай гульнёй.

Адначасова з гэтым у The Astronauts не захацелі пакідаць зацікаўленых увогуле без кантэнту, так што вырашылі падзяліцца некаторымі студзеньскімі напрацоўкамі каманды Witchfire.

Скрыншоты Witchfire

Сістэма асвятлення і шалёны огр на новых скрыншотах і відэа лутар-шутэра Witchfire
Сістэма асвятлення і шалёны огр на новых скрыншотах і відэа лутар-шутэра Witchfire
Сістэма асвятлення і шалёны огр на новых скрыншотах і відэа лутар-шутэра Witchfire
Сістэма асвятлення і шалёны огр на новых скрыншотах і відэа лутар-шутэра Witchfire

«Я кажу "некаторымі", таму што астатняе ўяўляе сабой не асабліва прэзентабельны матэрыял – інструменты, інтэграцыя з найноўшай версіяй UE4 і г. д. – ці сур'ёзны спойлер. З улікам апошняга большую частку прац нашых мастакоў я паказаць не магу», — патлумачыў Хмеляж.

Апроч прыведзеных вышэй скрыншотаў з дэманстрацыяй сістэмы асвятлення Witchfire у розны час сутак (закат, ноч), Хмеляж паказаў, што на дадзеным этапе вытворчасці гульні можа выйсці са сутыкнення з мясцовым агром.

Таксама ў The Astronauts пракаментавалі параўнання Witchfire з Destiny. Па словах Хмеляжа, каманда адназначна натхнялася шутэрнай механікай гэтай гульні, аднак па меры распрацоўкі станавілася падобная да яе ўсё менш.

Рэліз Witchfire чакаецца на ПК (Steam) на працягу 2020 года, у той час як версіі для іншых платформаў пакуль не пацверджаны. Распрацоўка праекту вядзецца з 2015 года, аднак упершыню гульню паказалі толькі на The Game Awards 2017.



Крыніца: 3dnews.ru

Дадаць каментар