Слых: Elden Ring не выйдзе ў чэрвені і будзе выкарыстоўваць уласны рухавічок

Карыстальнік форуму ResetEra пад псеўданімам Omnipotent у чарговы раз падзяліўся нібы інсайдэрскімі падрабязнасцямі аб Elden Ring. На гэты раз інфармацыя тычылася рухавічка гульні і меркаваных тэрмінаў рэлізу.

Слых: Elden Ring не выйдзе ў чэрвені і будзе выкарыстоўваць уласны рухавічок

Насуперак чуткам, у Elden Ring не будзе выкарыстоўвацца Unreal Engine. Па словах Omnipotent, гульня грунтуецца на той жа, няхай і мадыфікаванай тэхналогіі, што і папярэднія працы From Software.

Як сцвярджае інфарматар, у параўнанні з мінулымі праектамі рухавік атрымаў некаторыя паляпшэнні (напрыклад, па частцы асвятлення), аднак чакаць ад Elden Ring на кансолях 60 кадраў / с не варта.

Што да тэрмінаў рэлізу Elden Ring, то Omnipotent адпрэчыў здагадку аднаго з карыстачоў аб чэрвеньскай прэм'еры, але і «расчыняць унутраныя даты, якімі не дзеляцца нездарма», не стаў.


Слых: Elden Ring не выйдзе ў чэрвені і будзе выкарыстоўваць уласны рухавічок

Раней Omnipotent распавядаў, Што пры стварэнні Elden Ring распрацоўшчыкі натхняліся камернай маштабнасцю Цень калоса, але падобнай геймплейнай замкнёнасці у гульні нібы не будзе.

Elden Ring анансавалі ў рамках E3 2019, Але з таго часу з афіцыйных каналаў аб праекце амаль нічога чуваць не было. Гульня распрацоўваецца для PC, PS4 і Xbox One і пакуль не мае нават прыкладнай даты выйсця.

Elden Ring - сумесны праект японскай студыі From Software і аўтара кніжнага цыклу "Песні лёду і агню" Джорджа Р. Р. Марціна (George RR Martin). Пісьменнік дапамагае напоўніць свет гульні праўдападобнай міфалогіяй.



Крыніца: 3dnews.ru

Дадаць каментар