Суаўтар Halo не хоча паўтараць памылкі Bungie у сваёй новай студыі - ніякіх доўгіх перапрацовак

Прэзідэнт V1 Interactive і суаўтар серыі Halo Маркус Лета (Marcus Lehto) падкрэсліў, што ў адрозненне ад папярэдняга месца працы, у яго студыі працяглых перапрацовак не бывае. Доўгія перыяды позняга догляду дадому былі адной з прычын таго, чаму ён пакінуў Bungie да выпуску Лёс, і ён не хоча, каб яго каманда ператамлялася і выгарала.

Суаўтар Halo не хоча паўтараць памылкі Bungie у сваёй новай студыі - ніякіх доўгіх перапрацовак

Маючы зносіны з GameSpot напярэдадні запуску тэхнічнай бэта-версіі Disintegration (запланаваны на наступны тыдзень), Лета абмеркаваў перапрацоўкі ў Bungie.

«Адна з прычын, па якой я сышоў з Bungie – і я ведаю, што гэта таксама адна з прычын, па якой людзі з індустрыі прыйшлі да нас, у V1, – заключаецца ў тым, што многія з нас бачылі дрэнны бок працяглых перыядаў крызісу , якія працягваліся месяцамі… […] Мы не жадаем больш гэта зведваць, мы наогул не жадаем паўтараць гэта [у V1 Interactive]», — сказаў ён.

Аднак Лета прызнаў, што ў V1 Interactive на важных этапах распрацоўкі каманда працуе звышурочна, але толькі "тыдзень ці каля таго".

У 2017 годзе кіраўнік інжынернага аддзела Bungie Люк Тыммінс (Luke Timmins) распавёў, Што 18 месяцаў крызісных перапрацовак, якія папярэднічалі выпуску Halo 2, "амаль забілі Bungie як кампанію". У мінулым годзе студыя адклала абнаўленне Destiny 2 дзеля захавання балансу паміж працай і жыццём каманды ўсяго за некалькі месяцаў да запуску пашырэння Shadowkeep.

У апошнія гады тэма звышурочнай працы ўсё мацней трывожыць індустрыю. Пасля пераносу выхаду Cyberpunk 2077 на восень студыя CD Projekt RED раскрыла, што камандзе давядзецца перапрацоўваць усе гэтыя месяцы, каб паспець да абвешчанага часу.



Крыніца: 3dnews.ru

Дадаць каментар