Прэзідэнт V1 Interactive і суаўтар серыі Halo Маркус Лета (Marcus Lehto) падкрэсліў, што ў адрозненне ад папярэдняга месца працы, у яго студыі працяглых перапрацовак не бывае. Доўгія перыяды позняга догляду дадому былі адной з прычын таго, чаму ён пакінуў Bungie да выпуску
Маючы зносіны з GameSpot напярэдадні запуску
«Адна з прычын, па якой я сышоў з Bungie – і я ведаю, што гэта таксама адна з прычын, па якой людзі з індустрыі прыйшлі да нас, у V1, – заключаецца ў тым, што многія з нас бачылі дрэнны бок працяглых перыядаў крызісу , якія працягваліся месяцамі… […] Мы не жадаем больш гэта зведваць, мы наогул не жадаем паўтараць гэта [у V1 Interactive]», — сказаў ён.
Аднак Лета прызнаў, што ў V1 Interactive на важных этапах распрацоўкі каманда працуе звышурочна, але толькі "тыдзень ці каля таго".
У 2017 годзе кіраўнік інжынернага аддзела Bungie Люк Тыммінс (Luke Timmins)
У апошнія гады тэма звышурочнай працы ўсё мацней трывожыць індустрыю. Пасля
Крыніца: 3dnews.ru