Sony адкрыла кінастудыю для экранізацыі сваіх гульняў Кампанія абяцае не спяшацца і думаць аб якасці

Sony Interactive Entertainment сама зоймецца стварэннем фільмаў і тэлесерыялаў па матывах сваіх гульняў. У новай кінастудыі PlayStation Productions, аб адкрыцці якой афіцыйна паведаміў рэсурс The Hollywood Reporter,, ужо пачалася праца над першымі праектамі.

Sony адкрыла кінастудыю для экранізацыі сваіх гульняў Кампанія абяцае не спяшацца і думаць аб якасці

Падраздзяленне ўзначаліў віцэ-прэзідэнт PlayStation па маркетынгу Асад Кізільбаш (Asad Qizilbash), а кантраляваць працу студыі будзе старшыня Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Шон Лейдэн (Shawn Layden). PlayStation Productions будзе займацца вытворчасцю сама, у адрозненне ад аналагічных аддзелаў Ubisoft і Activision Blizzard, якія прадаюць правы іншым кампаніям. 

«У нас 25 гадоў досведу распрацоўкі відэагульняў, і за ўвесь гэты час мы стварылі мноства выдатных гульняў, серый і гісторый, – сказаў у інтэрв'ю рэсурсу Лейдэн. — Нам здаецца, што зараз самы час прыгледзецца да іншых магчымасцяў, якія дае медыяіндустрыя: струменевыя трансляцыі, фільмы, тэлесерыялы. Гэта дазволіла б удыхнуць новае жыццё ў нашы светы».

Sony адкрыла кінастудыю для экранізацыі сваіх гульняў Кампанія абяцае не спяшацца і думаць аб якасці

«Замест таго, каб прадаваць ліцэнзіі на выкарыстанне нашай інтэлектуальнай уласнасці іншым студыям, мы вырашылі займацца вытворчасцю самастойна, - адзначыў Кізільбаш. - Па-першае, мы лепш знаёмыя з матэрыялам, а па-другое, ведаем, чаго хочуць прыхільнікі PlayStation. Апошнія паўтара-два гады мы спрабавалі зразумець спецыфіку кінаіндустрыі, размаўлялі са сцэнарыстамі, рэжысёрамі, прадзюсарамі. Мы размаўлялі з Ларэнца ды Банавентурай (Lorenzo di Bonaventura) і Кевінам Файгі (Kevin Feige) [першы працаваў над «Трансформерамі» і Doom 2005 года, а другі ўзначальвае Marvel Studios — заўв.]. Мы спрабавалі зразумець, як Marvel удалося пакарыць увесь свет коміксамі і фільмамі па іх матывах. Будзе занадта адважным сказаць, што мы ідзем па іх слядах, але, прынамсі, іх поспехі вельмі нас натхняюць».

Sony адкрыла кінастудыю для экранізацыі сваіх гульняў Кампанія абяцае не спяшацца і думаць аб якасці

Па словах Кізільбаша, за апошнія дваццаць гадоў кінаіндустрыя змянілася, і цяпер рэжысёраў і прадзюсараў нашмат прасцей прыцягнуць да працы над экранізацыямі відэагульняў - у тым ліку таму, што многія з іх самі сталі геймерамі. Ужо нікога не якія здзіўляюць правалы фільмаў па гульнях - з нядаўніх прыкладаў можна ўспомніць карціны па Assassin's Creed і Warcraft - кіраўнік тлумачыць тым, што сцэнарысты і рэжысёры не разумелі, якія задачы перад імі стаяць.

«Галоўнае пытанне складаецца ў тым, як ператварыць 80 гадзін геймплэя ў фільм, - адзначыў ён. - Адказ: рабіць гэтага не трэба. Не варта пераказваць гульню ў фармаце кіно — у экранізацыю варта перанесці самыя характэрныя асаблівасці, думаючы пра аўдыторыю гледачоў».

Кіраўнікі спадзяюцца, што фільмы паспрыяюць продажам эксклюзіваў PlayStation. «Пройдучы гульню за 40-50 гадзін, прыхільнікі вымушаны чакаць выхаду сіквела тры-чатыры гады, - растлумачыў Лейдэн. — Мы хацелі б даць ім магчымасць хутчэй убачыць любімых персанажаў зноў, але ў іншай якасці». Спяшацца з вытворчасцю студыя не стане. Лейдэн падкрэсліў, што высокая якасць кінаадаптацый – прыярытэтная задача PlayStation Productions. Не варта думаць, сказаў ён, быццам Sony чакае ад падраздзялення пэўную колькасць рэлізаў кожны год.

Sony адкрыла кінастудыю для экранізацыі сваіх гульняў Кампанія абяцае не спяшацца і думаць аб якасці

Ніякіх падрабязнасьцяў аб запланаваных праектах пакуль няма, але цалкам можна чакаць, што PlayStation Productions можа перанесці на экраны God of War, Гарызонт Нуль Рассвет, Uncharted, Апошні з нас, Crash Bandicoot, Ratchet & Clank, InFamous і дні Панесеныя. Невядома, ці ўцягнута новая студыя ў працу над кінаверсіяй Uncharted: за дзесяць з лішнім гадоў яна некалькі разоў змяніла рэжысёра. У студзені гэтага года Variety паведаміў, Што гэтую пазіцыю заняў Дэн Трахтэнберг (Dan Trachtenberg), вядомы па «Кловерфілд, 10». Магчыма, падраздзяленне дапаможа выйсці з "вытворчага пекла" экранізацыі. Апошні з нас, праца над якой, па ўсёй бачнасці, спынілася у 2016 годзе з-за творчых рознагалоссяў.



Крыніца: 3dnews.ru

Дадаць каментар