Новую сістэму спадар Чэрні, у адпаведнасці з уласнымі ідэямі і просьбамі распрацоўшчыкаў гульняў, імкнецца зрабіць больш рэвалюцыйнай, чым эвалюцыйнай. Для амаль сотні мільёнаў уладальнікаў PS4 гэта сапраўды добрая навіна: Sony рыхтуе нешта зусім новае. Гаворка ідзе пра прынцыповыя паляпшэнні з пункта гледжання CPU, GPU, хуткасці і аб'ёму памяці.
У аснове па-ранейшаму будзе ляжаць чып AMD, які вырабляецца на гэты раз з захаваннем 7-нм норм. Працэсар атрымае 8 магутных (верагодна двухструменных) ядраў з архітэктурай Zen 2 – вельмі значнае паляпшэнне, улічваючы, што нават PS4 Pro абапіраецца на слабыя ядры з састарэлай архітэктурай Jaguar. Графічны паскаральнік, у сваю чаргу, будзе ўяўляць адмысловую версію архітэктуры Navi, якая падтрымлівае выснову ў дазволе да 8K і праславутую трасіроўку прамянёў. Апошняя (гаворка, відавочна, ідзе аб гібрыдным рэндэрынгу ў духу NVIDIA RTX) першым чынам дазваляе зрабіць значна больш фізічна дакладнымі разлікі асвятлення і адлюстраванняў.
Зрэшты, па словах спадара Чэрні, прымяняцца трасіроўка прамянёў можа і для неграфічных задач. Напрыклад, тэхналогія дазваляе лепш пралічваць гукавую карціну сцэны, даючы рухавічку больш дакладнае разуменне, ці могуць чуць ворагі крокі гульца ці, наадварот, ці можа карыстач чуць тыя ці іншыя гукі з іншага памяшкання.
Пры гэтым у чыпе AMD будзе і палепшаны асобны блок прасторавага гуку, які дазволіць перавесці гукавы рэалізм на якасна новы ўзровень. Дасягнуць ідэальнага апускання можна будзе з дапамогай навушнікаў, але нават на тэлевізійнай акустыцы розніца з PS4 будзе выразна чуцца. Зразумела, гэта дазволіць зрабіць і больш якаснай віртуальную рэальнасць: сучасны шлем PlayStation VR будзе сумяшчальны з будучай кансоллю. Sony кажа, што VR – важная для яе сфера, але пакуль не пацвярджае заканамерныя планы выпуску спадчынніка гарнітуры PS VR.
Яшчэ большыя змены крануць назапашвальніка. У новай сістэме будзе прымяняцца спецыялізаваны SSD. Гэта прывядзе да прынцыповых паляпшэнняў. Каб прадэманстраваць змены, спадар Чэрні паказаў, што там, дзе на PS4 Pro загрузка розных лакацый патрабуе 15 секунд, на PS5 на гэта сыходзіць толькі 0,8 з. Гэтая змена дазваляе зрабіць і падгрузку дадзеных гульнявога свету на парадак хутчэй, зняўшы цэлы шэраг тэхнічных абмежаванняў для распрацоўшчыкаў гульняў. Па сутнасці, менавіта пераход на высакахуткасныя назапашвальнікі SSD замест звычайных HDD дазволіць рэалізаваць праекты зусім новага ўзроўню. Sony абяцае, што прапускная здольнасць будзе вышэй, чым на сучасных ПК (магчыма, будзе выкарыстоўвацца стандарт PCI Express 4.0). Усё гэта дапоўнена зусім новым механізмам уводу-высновы і праграмнай архітэктурай, якая дазволіць выкарыстоўваць магчымасці SSD максімальна эфектыўна. Па словах Марка Чэрні, нават калі ў PS4 Pro ўсталяваць дарагі SSD, сістэма будзе працаваць толькі на траціну хутчэй (у PS5, як паказана вышэй, рэальны прырост хуткасці аказваецца ў дзясяткі разоў).
Sony пакуль ні слова не кажа аб службах, праграмных функцыях, гульнях і коштах. Ніякіх падрабязнасцяў мы не пачуем і на E3 2019 у чэрвені – упершыню кампанія
Дарэчы,
У мінулым годзе рэсурс Forbes, спасылаючыся на галіновыя ананімныя крыніцы,
Як гульнявая індустрыя зменіцца праз 10 гадоў - не ясна. Магчыма, струменевыя гульні стануць паўсядзённай нормай, але традыцыйныя кансолі застануцца на рынку яшчэ мінімум адно пакаленне.
Крыніца: 3dnews.ru