Суправаджэнне драйвераў для састарэлых GPU AMD і Intel у Linux аказалася лепш, чым у Windows

У значным выпуску сістэмы 3D-мадэлявання Blender 2.80, які чакаецца у ліпені, распрацоўнікі разлічвалі забяспечыць працу з GPU, выпушчанымі за апошнія 10 гадоў і мелымі працоўныя драйверы OpenGL 3.3. Але падчас падрыхтоўкі новага выпуску высветлілася, Што ў многіх OpenGL-драйверах для старых GPU маюцца крытычныя памылкі, якія не дазволілі забяспечыць якасную падтрымку ўсяго запланаванага абсталявання. Адзначаецца, што ў Linux сітуацыя не так крытычная як у Windows, бо старыя драйверы ў Linux працягваюць абнаўляцца, а прапрытэарныя драйверы ў Windows застаюцца без суправаджэння.

У прыватнасці, для Windows не атрымоўваецца дамагчыся карэктнай падтрымкі графічных чыпаў AMD, выпушчаных за апошнія 10 гадоў, бо для старых GPU AMD усплываюць праблемы пры выкарыстанні рухавічка рэндэрынгу Eevee з-за памылак у драйверы Terascale, які не абнаўляўся ўжо тры гады. Таму ў Windows атрымалася афіцыйна падаць падтрымку толькі GPU AMD на базе архітэктуры GCN 1 (HD 7000) і навейшых.

Асобныя праблемы таксама ўзнікаюць пры выкарыстанні старых GPU Intel, таму ў Blender 2.80 атрымалася гарантаваць беспраблемную працу GPU толькі пачынальна з сямейства Haswell, бо Windows-драйверы Intel для старых чыпаў таксама не абнаўляліся ўжо каля 3 гадоў і памылкі застаюцца нявыпраўленымі. У Linux з драйверамі для старых GPU Intel праблем не ўзнікае, бо яны працягваюць абнаўляцца. Праблем няма таксама з GPU NVIDIA дзякуючы працягу падтрымкі галінкі драйвераў NVIDIA для састарэлых прылад для ўсіх заяўленых платформаў.

Крыніца: opennet.ru

Дадаць каментар