Супрацоўнік NVIDIA: першая гульня з абавязковай трасіроўкай прамянёў выйдзе ў 2023 году

Год таму кампанія NVIDIA прадставіла першыя відэакарты з падтрымкай апаратнага паскарэння трасіроўкі прамянёў, пасля чаго на рынку сталі з'яўляцца гульні, у якіх прымяняецца дадзеная тэхналогія. Пакуль што такіх гульняў не надта шмат, але іх колькасць няўхільна расце. На думку вучонага з даследчага падраздзялення NVIDIA, Моргана Макгайра (Morgan McGuire), прыкладна ў 2023 годзе з'явіцца гульня, якой "будзе неабходны" графічны працэсар з паскарэннем трасіроўкі прамянёў.

Супрацоўнік NVIDIA: першая гульня з абавязковай трасіроўкай прамянёў выйдзе ў 2023 году

На дадзены момант у гульнях трасіроўка прамянёў выкарыстоўваецца для пабудовы адлюстраванняў, праламлення святла і для стварэння глабальнага асвятлення. Аднак выкарыстоўваць яе ці не, вырашае сам карыстач, які можа абраць паміж трасіроўкай і больш звыклым зацяненне. Уласна, тут няма нічога дзіўнага, бо відэакарты з паўнавартаснай падтрымкай трасіроўкі прамянёў яшчэ не атрымалі дастатковага распаўсюджвання з прычыны свайго высокага кошту.

І адмысловец NVIDIA лічыць, што да 2023 году падобныя відэакарты атрымаюць настолькі шырокі распаўсюд, што на рынку з'явіцца першая гульня класа AAA, для запуску якой у абавязковым парадку спатрэбіцца графічны паскаральнік, здольны забяспечыць трасіроўку прамянёў у рэальным часе. Свае здагадкі Макгайр засноўвае на тым, што новым прагрэсіўным тэхналогіям у гульнявой сферы неабходна каля пяці гадоў для масавага распаўсюджвання.

Таксама мы не можам не адзначыць, што віцэ-прэзідэнт і адзін з вядучых маркетолагаў AMD Скот Херкельман (Scott Herkelman) заявіў аб тым, што згодзен з прадстаўніком NVIDIA датычна з'яўлення першай гульні, для якой апаратнае паскарэнне трасіроўкі прамянёў стане абавязковым патрабаваннем.

Прыкметным штуршком для распаўсюджвання тэхналогіі трасіроўкі прамянёў стане выхад кансоляў новага пакалення. І Sony для сваёй новай PlayStation 5, і Microsoft для будучай Xbox заявілі падтрымку дадзенай тэхналогіі. Таксама кампанія AMD плануе надзяліць свае будучыя відэакарты на базе Navi магчымасцю выкарыстоўваць трасіроўку прамянёў у рэальным часе.

Тым не менш, з'яўленне гульняў, якія цалкам належаць на трасіроўку прамянёў пры пабудове выявы, адбудзецца яшчэ вельмі і вельмі няхутка. Усё ж такі метад рэндэрынгу патрабуе вельмі значных вылічальных рэсурсаў. Таму яшчэ даволі доўга гульні будуць выкарыстоўваць так званы гібрыдны рэндэрынг, які аб'ядноўвае растэрызацыю і трасіроўку, які ўжо прымяняецца ў некаторых гульнях, напрыклад Цень Raider Tomb и метро Зыход.



Крыніца: 3dnews.ru

Дадаць каментар