Сузаснавальнік Devolver Digital заклікаў распрацоўшчыкаў не культываваць залежнасць у гульнях

На канферэнцыі Reboot Develop сузаснавальнік выдавецтва Devolver Digital Майк Уілсан (Mike Wilson) выказаўся на тэму гульнявой залежнасці. Ён згадаў, што Сусветная арганізацыя аховы здароўя (СААЗ) прызнала хваробай празмернае захапленне інтэрактыўнымі творамі. Кіраўнік заклікаў распрацоўшчыкаў "быць свядомымі" ў тым, якія праекты яны ствараюць. А ў сваім выступе параўнаў гульнявую індустрыю з наркабізнесам.

Сузаснавальнік Devolver Digital заклікаў распрацоўшчыкаў не культываваць залежнасць у гульнях

Майк Уілсан паведаміў: «Мы кормім краіну, мір і выбіраем, што ўкладваць у свае творы. Часта гэта становіцца вынікам перажытага намі досведу. Распрацоўнікі - як фармацэўтычныя кампаніі ». Затым сузаснавальнік Devolver Digital растлумачыў, што людзі часта звяртаюцца да гульняў у складаныя жыццёвыя моманты. Паводле яго слоў, у інтэрактыўных забаўках моладзь атрымлівае перамогі, якіх немагчыма дасягнуць у рэальнасці.

Сузаснавальнік Devolver Digital заклікаў распрацоўшчыкаў не культываваць залежнасць у гульнях

Затым Майк Уілсан працягнуў: «Я не кажу, што ведаю адказ… Аднак прашу вас паслухаць і падумаць аб тым, чым мы кормім людзей. Проста будзьце крыху больш свядомымі. Нават калі вы лічыце гэта наркотыкамі - я не выступаю супраць наркотыкаў, - але раз ужо мы становімся гандлярамі наркотыкамі, то давайце прапануем людзям псіхадэлікі. Дамо карыстальнікам тое, што дапаможа ім развівацца і расці. Не трэба культываваць залежнасць. Цяпер нават фармацэўтычныя кампаніі і гандляры наркотыкамі не ўжываюць тэрміны "прыцягненне пакупнікоў" і "манетызацыя". Напэўна ёсць спосабы паспяхова прыцягваць пакупнікоў і здабываць выгаду з манетызацыі, але я з імі не знаёмы і не збіраюся падобным займацца».

Сузаснавальнік Devolver Digital заклікаў распрацоўшчыкаў не культываваць залежнасць у гульнях

Уілсан выкарыстаў у якасці прыкладу Hotline Miami, дзе за ультрагвалтам стаяла дакладнае пасланне да гульцоў. Сам кіраўнік з'яўляецца ўдзельнікам некамерцыйнай арганізацыі Take This, якая займаецца пытаннямі псіхічнага здароўя распрацоўшчыкаў і геймераў.



Крыніца: 3dnews.ru

Дадаць каментар