Створаны форк VKD3D для паляпшэння падтрымкі Direct3D 12 у Proton

У рамках праекта VKD3D-Пратон створана адгалінаванне ад кодавай базы vkd3d. Указаны форк кампанія Valve плануе выкарыстоўваць у развіваецца на базе Wine пакеце для запуску Windows-гульняў Proton. Падтрымка DirectX 9/10/11 у Proton грунтуецца на пакеце DXVK, а рэалізацыя DirectX 12 да гэтага часу была заснавана на бібліятэцы vkd3d (пасля смерці аўтара vkd3d распрацоўку названага кампанента працягнулі супрацоўнікі CodeWeavers і супольнасці Wine). У распрацоўку VKD3D-Proton ўцягнутыя Ганс-Крысціян Арнцэн (Hans-Kristian Arntzen, аўтар інструментара SPIRV-Cross і распрацоўшчык некаторых пашырэнняў да API Vulkan), Філіп Рэбол (Philip Rebohle, аўтар DXVK) і Джошуа Эштан (Joshua Ashton, аўтар Д9ВК),
якія працуюць на кампанію Valve.

У VKD3D-Proton плануецца падтрымліваць спецыфічныя для Proton змены, аптымізацыі і паляпшэнні для больш якаснай працы Windows гульняў на базе Direct3D 12, якія пакуль не прыняты ў асноўны склад vkd3d. З адрозненняў таксама адзначаецца арыентацыя на выкарыстанне сучасных пашырэнняў Vulkan і магчымасцяў свежых выпускаў графічных драйвераў для дасягнення поўнай сумяшчальнасці з Direct3D 12. VKD3D-Proton не накіраваны на захаванне зваротнай сумяшчальнасці з API арыгінальнага vkd3d і не выключае спыненне падтрымкі старых GPU і граф.

Крыніца: opennet.ru

Дадаць каментар