Стваральнік PUBG і студыя Guerrilla Games хацелі б бачыць больш жанчын у гульнявой індустрыі

Брэндан Грын (Brendan Greene) з PUBG Corporation заклікаў гульнявыя кампаніі прыцягнуць больш жанчын у індустрыю.

Стваральнік PUBG і студыя Guerrilla Games хацелі б бачыць больш жанчын у гульнявой індустрыі

Выступаючы нядаўна на View Conference, стваральнік PlayerUnknown's Battlegrounds сказаў, што рэкамендацыі па наборы персаналу у Амстэрдаме (дзе ён зараз працуе) вельмі ўскладнілі павышэнне разнастайнасці яго каманды - падраздзяленні з 25 чалавек, якое ён узначальвае у якасці дырэктара.

«Гэта сапраўды цяжка, – сказаў ён на View. — Мы не можам сказаць рэкрутару, што нам патрэбен пэўны тып чалавека. Мы даем ім апісанне працы і кажам: "Гэта тая каманда, якую мы будуем", але мы не можам сказаць ім, што хочам разнастайнага выбару людзей. Яны проста дадуць нам супрацоўнікаў. І ў выніку ў мяне ў камандзе толькі адна жанчына, і я ненавіджу гэта. У маёй камандзе ёсць людзі з усяго свету, з Украіны, Расіі, Амерыкі, Канады. Гэта міжнародная каманда, але амаль уся складаецца з мужчын».

Грын працаваў з камандай аддзела кадраў PUBG Corporation, каб дабіцца таго, чаго ён хоча.

«Я прагледзеў свае службовыя інструкцыі, спрабуючы зразумець, ці арыентаваныя яны на мужчын. Але не […]. Вы спрабуеце і спрабуеце, але я належу на рэзюмэ, якое атрымліваю праз дзверы… І якасць кандыдатаў, якія да нас прыходзяць, знаходзіцца не на той стадыі, якую мы хочам. Гэта адстой, але мы стараемся», - сказаў ён.

Грын узяў інтэрв'ю ў Яна-Барта ван Біка (Jan-Bart van Beek), анімацыйнага дырэктара студыі Guerrilla Games, якая таксама месьціцца ў Амстэрдаме. Ён агучыў тыя ж асцярогі і апісаў імкненне да гендэрнага балансу як "цікавы выклік" для гульнявой індустрыі.

Стваральнік PUBG і студыя Guerrilla Games хацелі б бачыць больш жанчын у гульнявой індустрыі

Ван Бік прысутнічаў на мерапрыемстве ў рамках View Conference, дзе абмяркоўвалася прысутнасць жанчын у анімацыі. Група заявіла аб мэце зраўнаваць гендэрны баланс "праз пару гадоў".

«І я падумаў, праглядаючы гэтыя лічбы - таму што яны хочуць перайсці ад 5% да 50% - каб зрабіць гэта, вам трэба павялічыць усю вашу індустрыю ў два разы, - сказаў ван Бік. - Калі б мы хацелі зрабіць гэта ў Guerrilla, прайшло б дзесяць гадоў, перш чым мы б дабраліся да гэтага моманту. Цікава, што яны ставяць перад сабой такія суровыя задачы, замест таго, каб дазволіць гэтаму паказчыку расці больш натуральна. У цяперашні час мы наймаем больш жанчын, чым мужчын, і гэта магчыма таму, што больш жанчын падаюць заяўкі і больш жанчын маюць адукацыю».

Стваральнік PUBG і студыя Guerrilla Games хацелі б бачыць больш жанчын у гульнявой індустрыі

Грын прызнаў ролю, якую мог бы сыграць праект накшталт Playerunknown's Battlegrounds у разнастайнасці прэтэндэнтаў. Стваральнік PUBG сказаў, што аўдыторыя шутэра "у асноўным" мужчыны, і ацаніў іх долю ў дыяпазоне ад 70% да 80%. "Я думаю, што так у большасці шутэраў", - дадаў ён.

Аднак і Грын, і ван Бік сцвярджаюць, што праблема крыецца на глыбейшым узроўні, чым у пералічаным вышэй, і рашэнне павінна быць рэалізавана якое адпавядае.

«Але ў гэтым і праблема, – сказаў Грын. - Добра хацець 50/50, але цяпер у індустрыі няма такой разнастайнасці. Мы павінны пачаць раней. Мы павінны хадзіць у школы і казаць: “Слухай, ты хочаш працаваць у гульнях? Тады, калі ласка, прыходзь... У нас ёсць сёе-тое для цябе ў геймінгу. Прыходзь і стань часткай весялосці». Добра жадаць гэтыя стандарты зараз, але, на жаль, проста няма такога разнастайнага працоўнага пула, каб чэрпаць з яго. Мы павінны пачаць раней. Мы павінны пачаць выходзіць на сувязь з адукацыяй і мяняць яе на гэтым узроўні. І тады, спадзяюся, празь некалькі гадоў мы ўбачым вынікі. Але гэта выклік».



Крыніца: 3dnews.ru

Дадаць каментар