Стваральнікі Microsoft Flight Simulator: VR з'яўляецца высокім прыярытэтам для праекту

Хоць у апошні час віртуальная рэальнасць выклікае больш шуму, чым звычайна, дзякуючы анонсу Half-Life: Alyx, ёсць яшчэ адна студыя, якая хоча ўключыць VR у сваю высокабюджэтную гульню. У нядаўнім інтэрв'ю з AVSIM кіраўнік Microsoft Flight Simulator Ёрг Нойман (Jorg Neumann) заявіў, што віртуальнай рэальнасці аддаецца вельмі высокі прыярытэт пры стварэнні авіясімулятара грамадзянскай авіяцыі. No Man's Sky выглядае ў VR выдатна, а рэалістычная гульня павінна яшчэ мацней выйграць ад гэтага.

Спадар Нойман дадаў, што студыя Asobo і ён сам маюць шматгадовы вопыт у галіне віртуальнай рэальнасці, і што яны прыкладаюць усе намаганні, каб зрабіць усё правільна. Ён растлумачыў: «Мы хочам знайсці добрае рашэнне, напрыклад, адразаўшы кабіну ад астатняга асяроддзя. Тады вы зможаце свабодна перамяшчацца, а мір на заднім плане не пачне мігацець».

У ходзе інтэрв'ю таксама было пацверджана, што ў гульні будуць прысутнічаць жывёлы, і каманда працуе над дабаўленнем цягнікоў і караблёў у віртуальны свет. Спадар Нэйман таксама расказаў, што будуць розныя поры года, але пры гэтым неабходна прадугледзець, каб зімой працавалі снегаўборачныя машыны. Падобна, распрацоўнікі сапраўды паглыбляюцца ў сімуляцыю.

Дарэчы, нядаўна падчас справаздачнай канферэнцыі ў старэйшага віцэ-прэзідэнта CD Projekt RED Міхала Анджэя Навакоўскага (Michal Andrzej Nowakowski) спыталі, не хвалюе Ці яго, што запуск прадстаўленага нядаўна шутэра Half-Life: Alyx знізіць цікавасць гульцоў да будучага ролеваму баявіку Cyberpunk 2077. Нагадаем: выпуск Cyberpunk 2077 запланаваны на 16 красавіка, а Half-Life: Alyx дэбютуе недзе ў сакавіку.

У адказ кіраўнік, указаўшы на надзвычай сціплае распаўсюджванне шлемаў віртуальнай рэальнасці ў параўнанні з традыцыйнымі ПК і кансолямі, слушна сказаў: «Віртуальная рэальнасць застаецца надзвычай нішавай часткай гульнявога рынку, яна вельмі, вельмі малая. Гэта вельмі, вельмі, вельмі — і я мог бы дадаць яшчэ некалькі слоў „вельмі“ — маленькая ніша».

На самой справе, лічыць, быццам Half-Life: Alyx зможа паўплываць на продажы Cyberpunk 2077, даволі дзіўна. Нягледзячы на ​​войска прыхільнікаў, гаворка ідзе аб эксперыментальным шмат у чым праекце для нешматлікай пакуль часткі гульцоў. Калі ў чалавека яшчэ няма гарнітуры VR, магчымасць пагуляць у новае тварэнне Valve абыйдзецца мінімум у кошт добрай сучаснай гульнявой кансолі. А выдаткі на Cyberpunk 2077 абмяжоўваюцца толькі коштам самой гульні. Магчыма, калі б абедзве гульні былі выпушчаныя ў адным месяцы, мінімальнае ўплыў было б, але і гэта не так. «Адзіная прычына, па якой, як мне здаецца, Valve вырашылася на самой справе выпусціць гэты праект на рынак, заключаецца ў тым, што яны ўжо падыходзяць да новага гульнявога сектара з апаратнага пункту гледжання, і, мяркую, сапраўды плануюць стаць уплывовымі піянерамі ў гэтай вобласці», - дадаў спадар Навакоўскі.

Мяркуючы па трэйлеры і прадстаўленым скрыншотам, Half-Life: Alyx выглядае даволі прывабна, магчыма, стане першым па-сапраўднаму прарыўным для сектара віртуальнай рэальнасці праектам. Зрэшты, за добрую графіку давядзецца расплачвацца не толькі наяўнасцю шлема, але і даволі нядрэнным гульнявым ПК: мінімальныя сістэмныя патрабаванні ўключаюць 12 Гбайт АЗП і GeForce GTX 1060.



Крыніца: 3dnews.ru

Дадаць каментар