Square Enix паказала персанажаў новага пакалення на рухавічку Luminous з трасіроўкай шляху

На канферэнцыі распрацоўшчыкаў гульняў CEDEC у Японіі студыя Luminous Productions, заснаваная ў красавіку мінулага года групай кампаній Square Enix, правяла сумесную з NVIDIA прэзентацыю і паказала дэманстрацыю Back Stage з выкарыстаннем трасіроўкі прамянёў у рэальным часе. У роліку, які выкарыстоўвае метад трасіроўкі шляху, засмучаная дзяўчына наносіць макіяж перад люстэркам у асяроддзі мноства крыніц святла.

Square Enix паказала персанажаў новага пакалення на рухавічку Luminous з трасіроўкай шляху

Пасля гэтага каманда таксама паказала на CEDEC 2019 некалькі уражлівых персанажаў і тэхналогій, на з'яўленне якіх хацелася б разлічваць у кансолях наступнага пакалення. Узровень рэалізму і дэталізацыі сапраўды ўражвае - на жаль, даступныя толькі прыведзеныя GIF-файлы. Хаця сказаць напэўна, ці з'явіцца нешта падобнае на Xbox Scarlett і PS5, немагчыма. Зрэшты, і ў гульнях бягучага пакалення часам персанажы выглядаюць выдатна, так што прагрэс чаканы.

Дарэчы, на некаторых выявах можна таксама ўбачыць сродкі простага пераўтварэння гладкіх людзей у худасочных на аснове адной мадэлі. Таксама, як відаць на малюнках, рухавічок Luminous падтрымлівае аналагічную тэхналогію, якая дазваляе старыць персанажаў ці ледзь не пры дапамозе паўзунка. Асновы мадэляў ствараюцца з дапамогай сканавання рэальных людзей, а затым да іх можна прымяняць адпаведныя пераўтварэнні. Падобныя магчымасці сапраўды маглі б сур'ёзна аблегчыць працу распрацоўшчыкаў.

Цікава, як шмат гульняў будзе выкарыстоўваць гэты рухавічок? Luminous Productions прарабіла вялікую працу, у тым ліку і ў вобласці рэалізацыі эфектаў трасіроўкі прамянёў у рэальным часе, аднак у мінулым шматлікія распрацоўнікі сутыкаліся з масай праблем пры выкарыстанні дадзенай прылады. Напрыклад, стваральнікі Kingdom Hearts III у свой час адмовіліся ад Luminous Engine у ​​карысць Unreal Engine 4.

Luminous Productions адзначыла, што пачала распрацоўваць дэманстрацыю з ужываннем тэхналогіі трасіроўкі шляху ў чэрвені гэтага года – спачатку ўсё працавала на хуткасці 5 кадраў / с, але цяпер прадукцыйнасць даведзена да 30 кадраў / с. Дэманстрацыя выконваецца пад Windows 10 і патрабуе падтрымкі DirectX Raytracing, але распрацоўнікі ўжо абдумваюць сумяшчальнасць тэхналогіі з будучымі кансолямі.



Крыніца: 3dnews.ru

Дадаць каментар