Star Citizen - адна з самых дарагіх гульняў у гісторыі. Зборы на яе распрацоўку перавысілі $250 млн

Агульная сума ахвяраванняў на распрацоўку касмічнага сімулятара Star Citizen перавысіла $250 млн. Калі верыць адкрытым дадзеным, гульня ўвайшла ў тройку самых дарагіх праектаў у гісторыі індустрыі, абагнаўшы Star Wars: The Old Republic і Halo 2. Усяго ў фінансаванні паўдзельнічалі амаль 2,5 млн карыстачоў, кожны з якіх у сярэднім унёс $102. Дадзеныя прыводзяцца на афіцыйным сайце праекта.

Star Citizen - адна з самых дарагіх гульняў у гісторыі. Зборы на яе распрацоўку перавысілі $250 млн

Самай дарагой гульнёй у гісторыі лічыцца Call of Duty: Modern Warfare 2, бюджэт якой з улікам інфляцыі склаў $292 млн (каля $200 млн з гэтай сумы было выдаткавана на рэкламную кампанію). Grand Theft Auto V абышлася прыкладна ў $285 млн (з іх на прасоўванне пайшло каля $128 млн). На стварэнне Star Wars: The Old Republic і Halo 2 было выдаткавана каля $223 млн і $212 млн адпаведна – менш, чым сабрала Star Citizen. Які рэкламны бюджэт касмічнага сімулятара, невядома. Варта ўлічыць, што ў рэчаіснасці настолькі дарагіх праектаў можа аказацца больш, паколькі не ўсе выдавецтвы раскрываюць адпаведную інфармацыю.

Star Citizen - адна з самых дарагіх гульняў у гісторыі. Зборы на яе распрацоўку перавысілі $250 млн

Кампанія працягваецца больш за сем гадоў: яна пачалася ў кастрычніку 2012 года на Kickstarter, а пазней перамясцілася на афіцыйны сайт. Усе дадатковыя мэты распрацоўкі былі дасягнуты, калі зборы перасягнулі адзнаку $65 млн. Адзін з апошніх буйных усплёскаў актыўнасці ўкладчыкаў адбыўся ў лістападзе, калі праводзіўся фестываль CitizenCon. Адной з прычын скачка, верагодна, стаў карабель Кавадла Карака коштам $500, прадстаўлены на мерапрыемстве.

Star Citizen - адна з самых дарагіх гульняў у гісторыі. Зборы на яе распрацоўку перавысілі $250 млн

На CitizenCon 2019 распрацоўшчыкі паказалі вялікую і халодную планету microTech (Stanton IV). На яе прыкладзе яны прадэманстравалі тэхналогію Planet Tech 4.0, якая рыхтуецца, і дынамічную змену надвор'я. Першая з'явіцца ў Alpha 3.8 – наступнай версіі сімулятара – а другую дададуць у 2020-м. Акрамя таго, прагучаў анонс новага рэжыму Theatres of War, які спалучае рысы Arena Commander і Star Marine (нешта ў духу Battlefield). Ён стане даступны ў першым квартале наступнага года. Таксама аўтары дазволілі зірнуць на скачковыя кропкі (Jump Points) — найважнейшы элемент, без якога нельга стварыць абяцаны «паўнавартасны, увесь час які змяняецца» сусвет. З дапамогай першых такіх варот гульцы змогуць перамяшчацца з бягучай зорнай сістэмы Stanton у спустошаную сістэму Pyro, дзе можна сустрэць толькі піратаў.

Нарэшце, стваральнікі расказалі аб сістэме пакаранняў. Здзейсніўшы злачынства (акрамя іншага, такім у Star Citizen лічацца забойства, сабатаж, махлярства са страхоўкай, крадзеж прадметаў, крадзеж транспарту, сутыкненне з транспартным сродкам, супраціў арышту і парушэнне правіл паркоўкі), гульцы патрапяць у турму, дзе часова пазбавяцца ўсіх прадметаў. На пэўных умовах тэрмін зняволення могуць скараціць (напрыклад, калі гулец пагодзіцца працаваць у шахтах). Таксама з турмы можна паспрабаваць уцячы, заручыўшыся дапамогай сяброў, якія знаходзяцца на волі. Зняволеныя змогуць мець зносіны сябар з сябрам, гуляць у азартныя гульні (рабіць стаўкі на баі), займацца кантрабандай і рабіць шматлікае іншае. Больш падрабязна аб гэтай сістэме расказана ў відэароліку ніжэй.

Цяпер распрацоўшчыкі праводзяць чарговую акцыю Free Fly, у рамках якой любы карыстач можа бясплатна апрабаваць гульню. Прапанова дзейнічае да 5 снежня.

Сюжэтная кампанія Squadron 42 па-ранейшаму знаходзіцца ў распрацоўцы. Бэта-тэст адзіночнага рэжыму запусцяць у трэцім квартале 2020 года (на тры месяцы пазней запланаванага). Аб тэрмінах выпуску паўнавартаснай версіі Star Citizen стваральнікі не кажуць - некаторы час таму яны вырашылі засяродзіцца на бліжэйшых мэтах. Самы далёкі пункт дарожнай карты (не лічачы Squadron 42) - Alpha 4.0, якая павінна з'явіцца ў другім квартале наступнага года.



Крыніца: 3dnews.ru

Дадаць каментар