"Стымула быццам і не было зусім": распрацоўшчыкі і выдаўцы растлумачылі нежаданне выпускаць свае гульні ў Stadia

Нягледзячы на ​​тое, што афіцыйны запуск Google Stadia адбыўся яшчэ ў лістападзе мінулага года, хмарны сэрвіс да гэтага часу налічвае ўсяго 28 гульняў. Журналісты Business Insider пацікавіліся ў распрацоўшчыкаў і выдаўцоў, чаму так атрымалася.

"Стымула быццам і не было зусім": распрацоўшчыкі і выдаўцы растлумачылі нежаданне выпускаць свае гульні ў Stadia

Як высветлілася, ключавы фактар ​​недахопу праектаў для струменевай службы - слабая фінансавая матывацыя. Па словах прадстаўніка неназванага выдавецтва, прапанова Google было "настолькі сціплым, што нават не разглядалася".

«Да нас звярталася каманда Stadia. Звычайна за гэтым варта свайго роду прапанова, якое дае вам стымул пайсці з імі, аднак у дадзеным выпадку стымулу як быццам і не было зусім», - успамінае «вядомы індзі-распрацоўшчык».

Па словах іншага прадстаўніка незалежнага іграбуда, у падобнага роду здзелках маленькія студыі шукаюць не толькі рэсурсы на стварэнне сваіх праектаў, але і нейкага роду бяспеку. Апошнюю, напрыклад, падае Epic Games.


"Стымула быццам і не было зусім": распрацоўшчыкі і выдаўцы растлумачылі нежаданне выпускаць свае гульні ў Stadia

Другі фактар ​​- ахоп. Аўдыторыя Google Stadia куды менш, чым у Nintendo Switch або Steam, а творцам хочацца, каб з іх гульнямі знаёмілася як мага большую колькасць людзей.

Па-трэцяе, студыі выказваюць асцярогу, што Google можа адмовіцца ад сваіх планаў на Stadia, як гэта ўжо адбывалася з іншымі пачынаннямі пошукавага гіганта (Google+, Мары, Google Buzz).

"Калі хто і можа прымусіць [Stadia] працаваць, дык гэта Google, аднак у мінулым у іх было нямала правальных эксперыментаў, з-за якіх буйныя сэрвісы заставаліся без падтрымкі", – заявіў адзін з кіраўнікоў неназванага выдавецтва.

"Стымула быццам і не было зусім": распрацоўшчыкі і выдаўцы растлумачылі нежаданне выпускаць свае гульні ў Stadia

У Google пракаментавалі занепакоенасць распрацоўшчыкаў: прадстаўнік каманды Stadia даслаў Business Insider спіс партнёраў. Буйных кампаній накшталт Bethesda, Ubisoft і 2K Games тамака хоць адбаўляй, а вось інды-калектываў практычна няма.

«Справа не толькі ў грошах. У канчатковым рахунку я задаюся пытаннем, навошта мне гэта. І [у выпадку са Stadia] добрых прычын не знайшлося. За выключэннем перспектывы быць першымі на платформе, для нас там няма нічога», - падвёў вынік індзі-распрацоўшчык, які не пажадаў выпускаць свой праект у Google Stadia.

Раней Google паабяцала папоўніць бібліятэку Stadia больш за 120 гульнямі на працягу 2020 года, а недахоп інфармацыі аб маючых адбыцца рэлізах растлумачыла тым, што ў кожнага канкрэтнага выдаўца свае пляны.



Крыніца: 3dnews.ru

Дадаць каментар