Вядучы сцэнарыст з CD Projekt RED Якуб Шамалек (Jakub Szamalek) даў выданню Eurogamer. У ім пісьменнік распавёў аб тым, што аўтары сюжэту не хацелі працаваць над эратычнымі сцэнамі ў гульні. У выніку кожнаму чалавеку, які мае дачыненне да стварэння падобнага кантэнту, было моцна няёмка ў працэс вытворчасці.

Якуб Шамалек паведаміў: «У нейкі момант у пакой сцэнарыстаў увайшоў прадзюсер і сказаў, што трэба стварыць 12 эпізодаў сэксу. Ён спытаў, хто хоча над імі папрацаваць, але ніхто не выказаў жаданні. Прыгадваю, што гэтая частка працы дасталася мне. У працэсе стварэння сцэн для дарослых усе датычныя людзі адчувалі сябе вельмі няёмка». Тут варта адзначыць, што ў распрацоўцы эратычных момантаў удзельнічаюць акцёры захопу рухаў, аніматары прыдумляюць канцэпцыю, сцэнарысты пішуць суправаджаюць працэс фразы.

Затым Якуб Шамалек выказаў сваё меркаванне аб эротыкі ў інтэрактыўных творах: «Такія моманты не павінны прысвячацца руху цел. Людзі не забаўляюцца ў гульнях дзеля сэксу, існуюць іншыя метады яго ўбачыць, так што трэба ўнесці ў працэс дадатковы сэнс - раскрыць глыбей персанажаў або дадаць жартаў». Нагадваем, у тым самым інтэрв'ю Якуб Шамалек. , як сцэнарысты перажывалі за колькасць кантэнту ў The Witcher 3: Wild Hunt.
Крыніца: 3dnews.ru
