Студыя Sabotage, якая стварыла The Messenger, прадставіць новую гульню 19 сакавіка

Як паведамляе цізер, 19 сакавіка канадская студыя Sabotage прадставіць новую гульню. Гэта будзе дзень вясновага раўнадзенства, што асобна падкрэсліваецца.

Студыя Sabotage, якая стварыла The Messenger, прадставіць новую гульню 19 сакавіка

Распрацоўнік з Квебека вядомы сваім платформерам The Messenger, якія нагадваюць класічныя Ninja Gaiden. Адметнай асаблівасцю яго гульнявога працэсу з'яўляецца пераключэнне з 8-бітнага рэжыму ў 16-бітны, што злучана з перасоўваннем у часе і рашэннем галаваломак.

Першапачаткова The Messenger выйшла на ПК і Switch і атрымала мноства ўзнагарод і прэмій, у тым тытул лепшай дэбютнай індзі-гульні ў рамках цырымоніі The Game Awards 2018. У 2019 годзе быў прадстаўлены дадатак Panic Panic, а 19 сакавіка (падобна, распрацоўшчыкі неабыякавыя да раўнадзенства) была прадстаўлена версія для PS4. У лістападзе праходзіла бясплатная раздача The Messenger у краме Epic Games Store.


Студыя Sabotage, якая стварыла The Messenger, прадставіць новую гульню 19 сакавіка

Што менавіта рыхтуе Sabotage, пакуль невядома, але студыя апісвае сябе як распрацоўніка індзі-гульняў у стылі рэтра: «Эстэтыка рэтра – сучасны гульнявы ​​дызайн. Місія Sabotage заўсёды была зразумелая: ствараць уласныя версіі гульняў, якімі мы атрымлівалі асалоду ад ў дзяцінстве».

Студыя Sabotage, якая стварыла The Messenger, прадставіць новую гульню 19 сакавіка

Калі казаць аб арыентацыі на Ninja Gaiden у The Messenger, то дызайнер гульні Цьеры Буланжэ (Thierry Boulanger) прама патлумачыў, што з'яўляецца вялікім фанатам другой часткі знакамітай серыі, якая ў свой час натхніла яго заняцца праграмаваннем. The Messenger стала гульнёй, якую ён хацеў стварыць, яшчэ будучы дзіцем, і праз доўгія гады здзейсніў сваю мару.

Студыя Sabotage, якая стварыла The Messenger, прадставіць новую гульню 19 сакавіка

Sabotage была заснавана ў красавіку 2016 года. Сёння каманда ўключае 16 распрацоўшчыкаў. Прынцып іх кааперацыі пабудаваны на самавыяўленні. Хоць канцэпцыя кожнай гульні выразна вызначана, кожнаму ўдзельніку праекту даюць магчымасць прыўнесці ўсё, што яны жадаюць, як у культуру кампаніі, так і ў яе прадукты.



Крыніца: 3dnews.ru

Дадаць каментар