Take-Two будзе выпускаць больш гульняў у наступным пакаленні кансоляў

Генеральны дырэктар Take-Two Interactive Штраус Зельнік (Strauss Zelnick) хоча павысіць колькасць выпускаемых гульняў і разнастаіць іх. На канферэнцыі Morgan Stanley Technology, Media & Telecom 2020 у Сан-Францыска ён зноў пазначыў імкненне павялічыць інвестыцыі ў вытворчасць праектаў кампаніі для наступнага пакалення кансоляў.

Take-Two будзе выпускаць больш гульняў у наступным пакаленні кансоляў

«Мы сказалі, што робім найбуйнейшыя інвестыцыі ў вытворчасць у нашай гісторыі, і гэта будзе выяўлена ў бліжэйшыя пяць гадоў, - сказаў Зельнік. — Мы таксама сказалі, што нашая штогадовая мэта — не толькі мець гэтую аснову з вялікага каталога, буйных рэлізаў і гульняў-сэрвісаў, але і дадаваць новыя перадавыя рэлізы кожны год».

Пад "перадавымі рэлізамі" ён мае на ўвазе новыя гульні, але не абавязкова ўсе яны будуць па новай інтэлектуальнай уласнасці (хоць павялічыць яе колькасць выдавецтва таксама плануе). Так, у нетрах 2K Games ужо даўно вядзецца распрацоўка наступнай BioShock.

"Мы інвестуем усё больш і больш, таму хутка дабярэмся да кропкі, дзе ў нас будзе даволі надзейны графік рэлізу новых гульняў у дадатак да нашага каталогу, гульням-сэрвісам і штогадовым рэлізам", – сказаў Зельнік.


Take-Two будзе выпускаць больш гульняў у наступным пакаленні кансоляў

Але Take-Two Interactive таксама зацікаўлена ў вытворчасці мабільных праектаў і гульняў ад незалежных распрацоўшчыкаў. «Мы сканцэнтраваныя на пабудове нашага мабільнага бізнэсу, дзе мы ўсё яшчэ адносна дробны гулец, - сказаў Зельнік. - Мы робім гэта з дапамогай мабільнага выдавецкага лэйбла Social Point, які мае пяць паспяховых гульняў». Генеральны дырэктар Take-Two Interactive прывёў у якасці прыкладу паспяховага мабільнага праекта ўмоўна-бясплатную WWE Supercard, якая мае больш за 20 мільёнаў загрузак.

Take-Two будзе выпускаць больш гульняў у наступным пакаленні кансоляў

Што тычыцца гульняў ад незалежных распрацоўшчыкаў, то імі займаецца выдавецкае падраздзяленне Private Division. Кампанія супрацоўнічае з невялікімі студыямі, каб дапамагчы ім распаўсюдзіць і прафінансаваць іх праекты. У партфоліё паспяховых рэлізаў Private Division ёсць касмічны сімулятар Kerbal Space Program і ролевай шутэр знешнія Міры.



Крыніца: 3dnews.ru

Дадаць каментар