Тэхнадэма Unreal Engine 5 на PlayStation 5 працавала ў дазволе 1440p з частатой 30 кадраў/з

Сёння Epic Games упершыню прадэманстравала магчымасці Unreal Engine 5 на PlayStation 5. Падобна, што кансоль змагла прайграць тэхнадэма ў рэальным часе толькі пры частаце 30 кадраў/з, без трасіроўкі прамянёў і ў дазволе 1440p.

Тэхнадэма Unreal Engine 5 на PlayStation 5 працавала ў дазволе 1440p з частатой 30 кадраў/з

Партал Eurogamer абмеркаваў з віцэ-прэзідэнтам па распрацоўках Epic Games Нікам Пенвардэнам (Nick Penwarden) тэхнічную дэманстрацыю Unreal Engine 5.

«Цікава, што кансоль вельмі добрае працуе з нашай тэхнікай дынамічнага дазволу. Такім чынам, калі нагрузка на GPU становіцца высокай, мы можам крыху паменшыць дазвол і адаптавацца да гэтага. У дэманстрацыі мы фактычна выкарыстоўвалі дынамічны дазвол, хоць у большасці выпадкаў [тэхнадзема] апрацоўваецца ў 1440p», - сказаў ён.

Eurogamer таксама пацвердзіў, што ў дадзенай тэхнічнай дэманстрацыі не была прадстаўлена тэхналогія прамянёў, хаця яна падтрымліваецца ў Unreal Engine 5.

Улічваючы, што Xbox Series X магутней PlayStation 5 на 2-3 Тфлопс, можна чакаць, што кансоль Microsoft лепш зладзіцца з Unreal Engine 5.



Крыніца: 3dnews.ru

Дадаць каментар