Графіка ў
«Больш за ўсё нам хацелася дабіцца таго, каб гэта была дакладна тая ж гульня, - пачаў ён. — Нічога не выразаць, нічога не мяняць, калі ў гэтым няма неабходнасці». Палякі нярэдка кансультавалі калектыў Saber Interactive, заняты пераносам "Ведзьмака" на Switch, і з часам дзякуючы аптымізацыі ў гульню ўдавалася дадаваць усё больш асаблівасцяў – у тым ліку фонавае зацяненне (ambient occlusion), якое з'явіцца ў фінальнай версіі.
Ніякія новыя аб'екты і іншыя элементы ствараць не было неабходнасці, проста існуючыя былі ўціснуты або мадыфікаваны. Мадэлькі персанажаў зведалі мала змен, а вось ролікі на рухавічку прыйшлося памяншаць да 720p. Па словах Хржаноўскага, цяжэй за ўсё было аптымізаваць Лес на балотах і рынак у цэнтры Навіграда, ім надалі найбольш увагі.
У цэлым на перанос праекту на Switch было выдаткавана каля 12 месяцаў. «Гэта сапраўды тая ж гульня, - запэўнівае прадзюсар. - Вы гуляеце ў яе, адчуваеце ўсё тое ж самае, усё засталося на месцы і няма пачуцця, што з яе нешта выразалі ». Рэліз The Witcher 3 на Switch адбудзецца 15 кастрычніка.
Крыніца: 3dnews.ru