Трасіроўка прамянёў прыйшла на GeForce GTX: можаце пераканацца самі

З сённяшняга дня трасіроўка прамянёў у рэальным часе падтрымліваецца не толькі відэакартамі GeForce RTX, але таксама і некаторымі відэакартамі GeForce GTX 16xx і 10xx. Драйвер GeForce Game Ready 425.31 WHQL, які надзяляе відэакарты дадзенай функцыяй, ужо можна загрузіць з афіцыйнага сайта NVIDIA або абнавіць праз прыкладанне GeForce Now.

Трасіроўка прамянёў прыйшла на GeForce GTX: можаце пераканацца самі

Спіс відэакарт, якія падтрымліваюць трасіроўку прамянёў у рэальным часе, папоўнілі відэакарты GeForce GTX 1660 Ti і GTX 1660, Titan Xp і Titan X (Pascal), GeForce GTX 1080 Ti і GTX 1080, GeForce GTX 1070 Ti і GTX 1070 1060 з 6 Гбайт памяці. Вядома ж, трасіроўка прамянёў тут будзе працаваць з некаторымі абмежаваннямі ў параўнанні з відэакартай GeForce RTX. І чым малодшай відэакарта, тым абмежаванні будуць мацней. Аднак той факт, што ўладальнікі нават не самай магутнай GeForce GTX 1060 змогуць дакрануцца да новай тэхналогіі, не можа не цешыць.

Трасіроўка прамянёў прыйшла на GeForce GTX: можаце пераканацца самі

Калі відэакарты GeForce RTX маюць спецыялізаваныя вылічальныя блокі (RT-ядры), якія забяспечваюць апаратнае паскарэнне трасіроўкі прамянёў, то ў відэакарт GeForce GTX такіх элементаў папросту няма. Таму ў іх трасіроўка прамянёў рэалізавана праз пашырэнне DXR для Direct3D 12, а апрацоўкай прамянёў будуць займацца звычайныя вылічальныя шэйдары на масіве ядраў CUDA.

Такі падыход, вядома ж, не дазволіць відэакартай на графічных працэсарах Pascal і малодшых Turing забяспечыць такі ж узровень прадукцыйнасці пры трасіроўцы прамянёў, на якой здольныя мадэлі серыі GeForce RTX. Апублікаваныя NVIDIA слайды з вынікамі тэставання прадукцыйнасці розных відэакартай з выкарыстаннем трасіроўкі прамянёў дэманструюць велізарную розніцу паміж мадэлямі GeForce RTX і GeForce GTX.


Трасіроўка прамянёў прыйшла на GeForce GTX: можаце пераканацца самі

Напрыклад, у гульні Metro Exodus, дзе з дапамогай трасіроўкі забяспечваецца глабальнае асвятленне, ні адна з відэакартай GeForce GTX не змагла забяспечыць прымальны FPS. Нават флагман мінулага пакаленні GeForce GTX 1080 Ti змог паказаць толькі 16,4 да/з. А вось у Battlefield V, дзе трасіроўка забяспечвае толькі адлюстраванні, флагман пакалення Pascal усё ж змог дасягнуць 30 FPS.

Трасіроўка прамянёў прыйшла на GeForce GTX: можаце пераканацца самі

Аднак NVIDIA тэсціравала відэакарты пры самых высокіх наладах графікі, з максімальнай інтэнсіўнасцю трасіроўкі прамянёў і ў дазволе 2560 × 1440 кропак. Гэта значыць умовы, мякка кажучы, былі не самыя спрыяльныя: тая ж GeForce GTX 2060 у Metro Exodus набірала ў сярэднім крыху больш за 34 да/з. Дамагчыся ж «грабельнага» FPS на старых відэакартах можна будзе знізіўшы дазвол і якасць графікі. Але ў першую чаргу на іх прадукцыйнасці будуць адбівацца настройкі інтэнсіўнасці трасіроўкі прамянёў.

Трасіроўка прамянёў прыйшла на GeForce GTX: можаце пераканацца самі

Нагадаем, што на дадзены момант пазнаёміцца ​​з трасіроўкай прамянёў можна ў трох гульнях: Battlefield V, Metro Exodus і Shadow of the Tomb Raider. Таксама яна даступная ў трох дэма: Atomic Heart, Justice і Reflections. Як у гульнях, так і ў дэманстрацыях нам прапануюцца розныя варыянты выкарыстання трасіроўкі прамянёў. Недзе яна адказвае за адлюстраванні і цені, а недзе за глабальнае асвятленне.




Крыніца: 3dnews.ru

Дадаць каментар