У новай справаздачы, апублікаваным на мінулым тыдні, аналітычная кампанія Edison Trends прадэманстравала вынікі выбаркі "ананімных і агрэгаваных электронных грашовых паступленняў ад мільёнаў спажыўцоў у Злучаных Штатах" для ацэнкі тэндэнцый продажаў самых папулярных анлайн-гульняў, у асноўным у жанры каралеўскіх бітваў.
Згодна з аналізам, продажы Fortnite значна знізіліся (52%) з другога квартала 2018 года. PlayerUnknown's Battlegrounds, з іншага боку, упала толькі прыкладна на 2% у той жа перыяд часу.
Выдаткі спажыўцоў на анлайн-гульні на працягу двух гадоў моцна мяняліся. У Fortnite, напрыклад, яны выраслі ў сярэднім на 110% у месяц з лістапада 2017 па май 2018 года, але з тых часоў у цэлым знізіліся. Тым не менш, у снежні 2018 года ў праекта быў лепшы месяц - на 20% больш выдаткаў спажыўцоў у параўнанні з папярэднім максімумам, у ліпені 2018 года.
Пік продажаў у PlayerUnknown's Battlegrounds прыйшоўся на снежань 2017 года - прыкладна праз дзевяць месяцаў пасля запуску. Выдаткі працягвалі змяншацца, але з пачатку 2018 года заставаліся больш стабільнымі, чым у Fortnite.
Выдаткі ў
Даследаванне таксама вывучыла лаяльнасць карыстальнікаў, прааналізаваўшы паўторныя пакупкі. У гэтых адносінах Apex Legends апынулася наперадзе канкурэнтаў, паколькі 62% гульцоў, якія набылі нешта ў чэрвені, зрабілі гэта зноў у наступным месяцы, у той час як у Fortnite паказчык спыніўся на 49%.
Крыніца: 3dnews.ru