У мінулым месяцы кампанія
"Тое, што мы зрабілі разам з Sony, сапраўды распрацавана па іх просьбе, для іх "асаблівага падліўкі"", – сказала Ліза Су ў размове з CNBC. - «Для нас гэта вялікі гонар. Мы вельмі радыя таму, што зможа зрабіць PlayStation наступнага пакалення».
Што канкрэтна мае на ўвазе кіраўнік AMD пад «адмысловай падліўкай» - да канца не ясна. Можна меркаваць, што гаворка ідзе аб падтрымцы трасіроўкі прамянёў у рэальным часе, падтрымку якой забяспечыць графічны працэсар Navi. Sony, дарэчы, гэта пацвердзіла. Або "соўс" будзе складацца з некалькіх "інгрэдыентаў", і трасіроўка стане адным з іх. З іншага боку, Ліза Су магла казаць аб чымсьці зусім іншым, бо сама PlayStation 5 яшчэ далёкая ад рэлізу, і ў ёй відавочна знойдзецца нешта большае, чым тое, пра што ўжо было абвешчана.
Сама Sony на дадзены момант заявіла, што ў аснове PlayStation 5 будзе ляжаць працэсар AMD з архітэктурай Zen 2 і графічны паскаральнік на базе AMD Navi. Абодва гэтыя элемента ўжо самі па сабе павінны забяспечыць вельмі значны прырост прадукцыйнасці ў параўнанні з "жалезам" актуальных PlayStation 4 і PlayStation 4 Pro. Тым цікавей, што акрамя іншага будучая кансоль Sony таксама атрымае цвёрдацельны назапашвальнік, што таксама дадатна адаб'ецца на прадукцыйнасці.
Яшчэ адзначым, што паводле дадзеных аднаго з распрацоўнікаў, прадукцыйнасць графікі ў наяўных на дадзены момант камплектах для распрацоўшчыкаў PlayStation 5 складае амаль 13 Тфлопс. Вядома, гэта неафіцыйная інфармацыя, ды да таго ж раннія камплекты для распрацоўшчыкаў могуць адчувальна адрознівацца ад фінальнага прадукта. Але ў любым выпадку, графіка ў новай PlayStation павінна быць магутная. Таксама крыніца адзначыла вялікі аб'ём хуткай аператыўнай памяці.
Крыніца: 3dnews.ru