Высокабюджэтны эксклюзіў для шлемаў віртуальнай рэальнасці, Half-Life: Alyx ад Valve, прыцягнуў 43 тыс. адначасовых гульцоў у дзень запуску праекта ў Steam. Аналітык Niko Partners Даніэль Ахмад (Daniel Ahmad) апублікаваў дадзеныя ў Twitter, заявіўшы, што гульня аказалася поспехам па стандартах VR і па паказчыку адначасова гульцоў ужо адпавядае праекту Beat Sabre.
Але калі глядзець на гульню як на новую частку ў адной з найболей прызнаных серый у гісторыі, то вынік добры, але не выбітны. Той жа Даніэль Ахмад звярнуў увагу на відавочнае: паказчыкі абмяжоўваюцца сістэмнымі патрабаваннямі віртуальнай рэальнасці.
Аналітык NPD Group Мэт Піскатэла (Mat Piscatella) таксама адзначыў, што эксклюзіўнасць праектаў для шлемаў VR апынулася страчанай магчымасцю для продажаў, нягледзячы на тэхнічныя дасягненні гульні.
Між тым, максімальная колькасць гледачоў трансляцый праходжання гульні ў Twitch дасягнула 300 тыс. — у сем разоў больш за пікавую колькасць колькасць гульцоў. І гэта яшчэ адно яскравае сведчанне, што тэхнічныя абмежаванні адсунулі ад гульні большую частку яе мэтавай аўдыторыі.
Запушчаная ўчора гульня - першы праект у серыі Half-Life за 13 гадоў. Хоць гэта і не тая ілюзорная Half-Life 3, на якую спадзяваліся шматлікія фанаты, шутэр для шлемаў віртуальнай рэальнасці быў добра прыняты крытыкамі.
Крыніца: 3dnews.ru