У дзень запуску колькасць адначасовых гульцоў у Half-Life: Alyx дасягала 43 тысяч

Высокабюджэтны эксклюзіў для шлемаў віртуальнай рэальнасці, Half-Life: Alyx ад Valve, прыцягнуў 43 тыс. адначасовых гульцоў у дзень запуску праекта ў Steam. Аналітык Niko Partners Даніэль Ахмад (Daniel Ahmad) апублікаваў дадзеныя ў Twitter, заявіўшы, што гульня аказалася поспехам па стандартах VR і па паказчыку адначасова гульцоў ужо адпавядае праекту Beat Sabre.

У дзень запуску колькасць адначасовых гульцоў у Half-Life: Alyx дасягала 43 тысяч

Але калі глядзець на гульню як на новую частку ў адной з найболей прызнаных серый у гісторыі, то вынік добры, але не выбітны. Той жа Даніэль Ахмад звярнуў увагу на відавочнае: паказчыкі абмяжоўваюцца сістэмнымі патрабаваннямі віртуальнай рэальнасці.

Аналітык NPD Group Мэт Піскатэла (Mat Piscatella) таксама адзначыў, што эксклюзіўнасць праектаў для шлемаў VR апынулася страчанай магчымасцю для продажаў, нягледзячы на ​​тэхнічныя дасягненні гульні.

У дзень запуску колькасць адначасовых гульцоў у Half-Life: Alyx дасягала 43 тысяч

Між тым, максімальная колькасць гледачоў трансляцый праходжання гульні ў Twitch дасягнула 300 тыс. — у сем разоў больш за пікавую колькасць колькасць гульцоў. І гэта яшчэ адно яскравае сведчанне, што тэхнічныя абмежаванні адсунулі ад гульні большую частку яе мэтавай аўдыторыі.

Запушчаная ўчора гульня - першы праект у серыі Half-Life за 13 гадоў. Хоць гэта і не тая ілюзорная Half-Life 3, на якую спадзяваліся шматлікія фанаты, шутэр для шлемаў віртуальнай рэальнасці быў добра прыняты крытыкамі.

У дзень запуску колькасць адначасовых гульцоў у Half-Life: Alyx дасягала 43 тысяч



Крыніца: 3dnews.ru

Дадаць каментар