Творчы дырэктар шутэра ад першай асобы DOOM Eternal Х'юга Марцін (Hugo Martin) патлумачыў, што ў гульні няма і не будзе дэфматча, "каб не хваляваць гульцоў".
Паводле яго слоў, з самага пачатку мэтай id Software было стварэнне такога геймплэя, які б надаў праекту глыбіні і ўцягнуў максімум гульцоў. На думку аўтараў, гэтага не было ў
«Заўсёды ёсць людзі, якія цэляцца і страляюць лепш за вас, і вы амаль нічога не можаце з гэтым зрабіць, — развіў думку Х'юга Марцін. — Гэта рабіла смерць расчаравальным досведам, бо гэта азначала, што хтосьці лепшы за вас. У новай частцы вашыя навыкі могуць быць кампенсаваны каманднай працай і стратэгіяй. У гэтым геймплэі будзе рэальная глыбіня».
Што мяшае id Software дадаць некалькі мультыплэерных рэжымаў, каб не гэтак ранімыя карыстачы маглі нацешыцца класічнымі сеткавымі баталіямі, Х'юга Марцін не ўдакладніў. Нагадаем, што прэм'ера шутэра адбудзецца на ПК (
Крыніца: 3dnews.ru