Геймдырэктар гоначнай гульні GRID Марк Грын (Mark Green) даў інтэрв'ю выданню Wccftech, у якім
«Распрацоўка гульні для новых сістэм - гэта заўсёды цікава. Галоўным адрозненнем Stadia з'яўляецца магчымасць хуткай сувязі сервераў сябар з сябрам. Гэта дазваляе рэалізаваць новыя ідэі ў шматкарыстальніцкай гульні. Напрыклад, мы стварылі для GRID у Stadia эксклюзіўны рэжым на 40 аўтамабіляў на адной трасе. На іншым абсталяванні гэта проста немагчыма », - заявіў Грын.
Грын таксама абмеркаваў прадукцыйнасць Stadia. Ён пахваліў платформу і заявіў, што затрымка ў сервісе практычна не адчуваецца. Акрамя таго, ён адзначыў, што якасць карцінкі вельмі падобна на максімальныя налады графікі на PC і яна плаўна працуе ў дазволе 4K.
На пытанне, ці лічыць ён Google Stadia платформай будучыні, распрацоўшчык адказаў унікліва.
«Новае абсталяванне цікавіць нас незалежна ад таго, лакальнае яно ці аддаленае. Галоўнае, каб карыстачы маглі атрымаць новыя дзіўныя магчымасці. Дызайнеры паспрабуюць зразумець іх і рэалізаваць гэта ў гульнях. Калі казаць толькі пра Stadia, то я думаю, што інтэграцыя гэтага сэрвісу з YouTube можа прывесці нас да новых спосабаў узаемадзеяння з відэагульнямі».
GRID выйшла 13 верасня 2019 года. Праект стане адной з 14 гульняў, якія
Крыніца: 3dnews.ru