У Minecraft дадалі «трасіроўку шляхоў»

Карыстальнік Кодзі Дарр (Cody Darr), таксама вядомы як Sonic Ether, прадставіў абнаўленне пакета шэйдараў для Minecraft, у якім ён дадаў тэхналогію рэндэрынгу пад назвай «трасіроўка шляхоў». Вонкава гэта выглядае амаль як модная на сёння трасіроўка прамянёў з Battlefield V і Shadow of the Tomb Raider, але рэалізаваная інакш.

У Minecraft дадалі «трасіроўку шляхоў»

Трасіроўка шляхоў мае на ўвазе, што асвятленне выпускаецца віртуальнай камерай. Пасля гэтага святло адлюстроўваецца ці паглынаецца аб'ектам. Гэта дазваляе ствараць мяккія цені і рэалістычнае асвятленне. Праўда, як і ў выпадку з рэйтрэйсінгам, за якасць даводзіцца плаціць.

У Minecraft дадалі «трасіроўку шляхоў»

Карыстальнік запусціў гульню з паляпшэннямі на ПК з працэсарам Intel Core i9-9900k і відэакартай NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti. У выніку ён атрымаў частату каля 25-40 кадраў / с на максімальных наладах якасці і з вялікай далёкасцю прамалёўкі. Зразумела, каб павысіць частату, патрэбна больш магутная карта.


У Minecraft дадалі «трасіроўку шляхоў»

Пры гэтым адзначаецца, што тэхналогія трасіроўкі шляхоў для Minecraft даступна толькі ў пакеце шэйдараў. Яго можна атрымаць, падпісаўшыся на Patreon аўтара за $10 ці больш.

Нагадаем, што ў нас выйшаў артыкул аб тэставанні тэхналогіі трасіроўкі прамянёў і выкарыстанні інтэлектуальнага згладжвання ў Shadow of the Tomb Raider. Тэсціраванне праводзілася на чатырох відэакартах:

  • NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition (1350/14000 Мгц, 11 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 2080 Founders Edition (1515/14000 Мгц, 8 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce RTX 2070 Founders Edition (1410/14000 Мгц, 8 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce RTX 2060 Founders Edition (1365/14000 Мгц, 6 Гбайт).

Пры гэтым нейкага ашаламляльнага адрознення ў якасці не было заўважана. Безумоўна, рэйтрэйсінг і DLSS палепшылі карцінку, але не гэтак ярка, як у Metro Exodus. Хоць пры гэтым распрацоўшчыкі экшэна аб Лары Крофт відавочна зрабілі ўсё магчымае, каб «вылізаць» карцінку.




Крыніца: 3dnews.ru

Дадаць каментар