У трэцім квартале 2019 года даход гульнявой індустрыі ў ЗША вырас на 1%

Аналітычная кампанія NPD Group, якая вядзе статыстыку продажаў відэагульняў і адпаведных прылад на тэрыторыі Злучаных Штатаў Амерыкі, паведаміла аб даходзе $9,18 млрд у трэцім квартале 2019 года. Гэта на 1% больш, чым у мінулым годзе. Рост даходу абгрунтаваны папулярнасцю знаёмых карыстальнікам гульняў, а таксама дадатковымі лічбавымі крыніцамі.

У трэцім квартале 2019 года даход гульнявой індустрыі ў ЗША вырас на 1%

Знаёмыя гульні ўключаюць у сябе Borderlands 3, Candy Crush Saga, Fortnite, Grand Theft Auto V, Madden NFL 20, Minecraft, NBA 2K20 і Pokémon Go. Усе яны ўнеслі значны ўклад у вынікі за квартал, што прывяло да двухзначнага павелічэння пакупак на кансолях і мабільных прыладах. Падпіскі, такія як Xbox Live Gold, PlayStation Plus і Xbox Game Pass, таксама паказалі аналагічны рост.

«Дзякуючы росту выдаткаў на кантэнт для відэагульняў у мабільных і абаненцкіх службах, амерыканскі рынак відэагульняў працягвае расці, – сказаў аналітык NPD Group Мэт Піскатэла (Mat Piscatella). — [Гэта] нягледзячы на ​​[маючы адбыцца пераход на новае пакаленне] і высокія продажы мінулага года».

У трэцім квартале 2019 года даход гульнявой індустрыі ў ЗША вырас на 1%

Гульні з доўгатэрміновай падтрымкай згладжваюць пераход пакаленняў. PlayStation 5 і наступная Xbox выйдуць прыкладна праз год. Нягледзячы на ​​гэта, агульныя продажы гульняў у ЗША выраслі да $27,9 млрд. Гэта незвычайна, паколькі ў мінулым хуткае з'яўленне новых сістэм прыводзіла да зніжэння прыбыткаў. Але пераход да лічбавага распаўсюджвання, падпісак і гульняў з доўгатэрміновай падтрымкай дапамагае зарабіць больш грошай на працягу больш працяглых тэрмінаў. І NPD Group падала доказы таго, што гэта адна з самых гладкіх змен пакаленняў у гісторыі.

«Рост выдаткаў на лічбавы кантэнт на кансолях таксама быў выдатным, абумоўленым сэрвіснымі гульнямі, якія будуюць паслядоўныя сувязі ўзаемадзеяння са спажыўцамі, – сказаў Піскатэла. - Гэтыя фактары дазволілі індустрыі выйсці на рост, нягледзячы на ​​праблемы ў іншых катэгорыях выдаткаў ».

Людзі купляюць усё менш сістэм PlayStation і Xbox, але гэтыя ж спажыўцы ўкладваюць грошы ў мікраплацяжы Fortnite, Rocket League і NBA 2K20. Гэта стварае высокую стабільнасць для індустрыі, якая схільная валацільнасць.



Крыніца: 3dnews.ru

Дадаць каментар