Аналітычная кампанія NPD Group, якая вядзе статыстыку продажаў відэагульняў і адпаведных прылад на тэрыторыі Злучаных Штатаў Амерыкі, паведаміла аб даходзе $9,18 млрд у трэцім квартале 2019 года. Гэта на 1% больш, чым у мінулым годзе. Рост даходу абгрунтаваны папулярнасцю знаёмых карыстальнікам гульняў, а таксама дадатковымі лічбавымі крыніцамі.
Знаёмыя гульні ўключаюць у сябе
«Дзякуючы росту выдаткаў на кантэнт для відэагульняў у мабільных і абаненцкіх службах, амерыканскі рынак відэагульняў працягвае расці, – сказаў аналітык NPD Group Мэт Піскатэла (Mat Piscatella). — [Гэта] нягледзячы на [маючы адбыцца пераход на новае пакаленне] і высокія продажы мінулага года».
Гульні з доўгатэрміновай падтрымкай згладжваюць пераход пакаленняў. PlayStation 5 і наступная Xbox выйдуць прыкладна праз год. Нягледзячы на гэта, агульныя продажы гульняў у ЗША выраслі да $27,9 млрд. Гэта незвычайна, паколькі ў мінулым хуткае з'яўленне новых сістэм прыводзіла да зніжэння прыбыткаў. Але пераход да лічбавага распаўсюджвання, падпісак і гульняў з доўгатэрміновай падтрымкай дапамагае зарабіць больш грошай на працягу больш працяглых тэрмінаў. І NPD Group падала доказы таго, што гэта адна з самых гладкіх змен пакаленняў у гісторыі.
«Рост выдаткаў на лічбавы кантэнт на кансолях таксама быў выдатным, абумоўленым сэрвіснымі гульнямі, якія будуюць паслядоўныя сувязі ўзаемадзеяння са спажыўцамі, – сказаў Піскатэла. - Гэтыя фактары дазволілі індустрыі выйсці на рост, нягледзячы на праблемы ў іншых катэгорыях выдаткаў ».
Людзі купляюць усё менш сістэм PlayStation і Xbox, але гэтыя ж спажыўцы ўкладваюць грошы ў мікраплацяжы Fortnite, Rocket League і NBA 2K20. Гэта стварае высокую стабільнасць для індустрыі, якая схільная валацільнасць.
Крыніца: 3dnews.ru