У інтэрв'ю часопісу EDGE дызайнер узроўняў Дарыё Касал (Dario Casali) і дызайнер Грег Кумер (Greg Coomer) з Valve распавялі, чаму студыя вырашыла выпусціць у якасці VR-эксклюзіва прыквел Half-Life 2: Episode Two, а не паўнавартасную трэцюю частку. Па словах распрацоўшчыкаў, яны ўзяліся за стварэнне Alyx, так як працяг франшызы не можа быць нацэлена на маленькую аўдыторыю ўладальнікаў гарнітур віртуальнай рэальнасці.
Як перадае рэсурс
Словы дызайнера ўзроўняў дапоўніў Грег Кумер: «Было збольшага складана выпускаць праект, які, з пункта гледжання апаратнага забеспячэння, недаступны мноству людзей, якія жадаюць яго апрабаваць. Мы спрачаліся наконт прынятага рашэння і працягваем гэта рабіць у сваёй працы. У нас няма мэты выпускаць гульні серыі Half-Life толькі для адносна невялікай аўдыторыі».
Сказанае намякае на тое, што паўнавартасная трэцяя частка франшызы не будзе VR-эксклюзівам. Пасля поспеху Alyx Valve напэўна возьмецца за стварэнне Half-Life 3, аднак афіцыйныя заявы на гэты конт пакуль не паступалі.
Крыніца: 3dnews.ru