Valve: Half-Life: Alyx стала прыквелам, бо трэцяя частка не можа быць накіравана на маленькую аўдыторыю

У інтэрв'ю часопісу EDGE дызайнер узроўняў Дарыё Касал (Dario Casali) і дызайнер Грег Кумер (Greg Coomer) з Valve распавялі, чаму студыя вырашыла выпусціць у якасці VR-эксклюзіва прыквел Half-Life 2: Episode Two, а не паўнавартасную трэцюю частку. Па словах распрацоўшчыкаў, яны ўзяліся за стварэнне Alyx, так як працяг франшызы не можа быць нацэлена на маленькую аўдыторыю ўладальнікаў гарнітур віртуальнай рэальнасці.

Valve: Half-Life: Alyx стала прыквелам, бо трэцяя частка не можа быць накіравана на маленькую аўдыторыю

Як перадае рэсурс Wccftech са спасылкай на першакрыніцу, Дарыё Касалі сказаў: «Была прычына, чаму мы вырашылі рабіць прыквел. Усе ўсведамлялі, што аўдыторыя VR абмежавана, і каманда разумела, што гэтая гульня - не Half-Life 3. Мы не хацелі выпускаць прадукт, недаступны шматлікім фанатам HL, з сюжэтам, які выходзіў бы за рамкі другой часткі. Людзі без VR-гарнітур тады пачнуць пытацца, чаму іх пакінулі за бортам».

Valve: Half-Life: Alyx стала прыквелам, бо трэцяя частка не можа быць накіравана на маленькую аўдыторыю

Словы дызайнера ўзроўняў дапоўніў Грег Кумер: «Было збольшага складана выпускаць праект, які, з пункта гледжання апаратнага забеспячэння, недаступны мноству людзей, якія жадаюць яго апрабаваць. Мы спрачаліся наконт прынятага рашэння і працягваем гэта рабіць у сваёй працы. У нас няма мэты выпускаць гульні серыі Half-Life толькі для адносна невялікай аўдыторыі».

Сказанае намякае на тое, што паўнавартасная трэцяя частка франшызы не будзе VR-эксклюзівам. Пасля поспеху Alyx Valve напэўна возьмецца за стварэнне Half-Life 3, аднак афіцыйныя заявы на гэты конт пакуль не паступалі.



Крыніца: 3dnews.ru

Дадаць каментар